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The Binding of Isaac

Fiche technique

Salut bande de bâtards, aujourd'hui je viens d'avoir mon bac avec une putain d'mention alors pour fêter ça au lieu de boire une coupe de champagne comme n'importe qui, j'écris un article sur AG. Et aujourd'hui, c'est le début d'une série d'articles à la con, et on commence par The Binding of Isaac . Alors qu'est-ce que c'est que ce jeu chelou où on joue un bébé à poil, complètement scato, avec des trucs gores et une histoire qui dénonce la débilité de la religion? Eh bah c'est tout simplement un jeu qui est facile dans mon top 50 des meilleurs jeux de l'histoire de l'humanité.

Bon alors déjà on va diviser la démonstration de " Pourquoi ce jeu déchire sa race? " en plusieurs axes d'étude, parce que si je balance juste les idées n'importe comment ça va vite tourner au bukkake d'informations inutiles et c'est pas ce qu'on veut.

I/ L'histoire (Alerte WTF)

Donc, bim, l'histoire, faut commencer par ça parce que c'est le truc le moins original. Non je déconne.

The Binding of Isaac c'est l'histoire d'un nourrisson qui vit avec sa maman, une grosse truie catho jusqu'au bout des ongles, isolés du monde dans une petite maison sur une petite colline. Ladite mamounette passe ses journées à regarder une chaîne catho à la télévision, jusqu'à ce qu'un jour, elle se mette à entendre la voix de Dieu qui lui parle. Jusque là rien d'anormal ! Sauf que Dieu ( c'est pas moi ) lui dit que de la merde, il dit que pour qu'elle prouve sa dévotion et qu'elle aille au paradis, faut qu'elle punisse Isaac pour tous les péchés qu'il a commis! - C'est clair qu'un bébé de quelques mois, il est forcément corrompu comme la mort, entre la luxure et la dépravation... -

Isaac au milieu des boss du jeu, qui chiale sa race en imaginant le gangbang qui se prépare

Bref du coup la grognasse, elle l'enferme, le pauvre gamin. Mais là, Dieu il lui dit que ça lui suffit pas, faut qu'en plus elle le bute, et comme ça il ira au paradis des bébés. Et là, des étoiles dans les yeux, l'autre terroriste, elle dit "Yes, my Lord!", du coup Isaac comme il est vachement malin et qu'il a entendu la conversation entre le Dieu qui est dans la tête de sa mère, sa mère, et qu'il l'a vue ramasser un couteau qui fait sa taille, il s'est mis à flipper sa race. Du coup il est descendu par une trappe top secrète qui était dans sa chambre, jusque dans un genre de cave chelou. Et là, bim, on entre dans l'action. Non ça n'a aucun sens.

II/ Le Gameplay (Alerte WTF)

Donc en gros, Isaac c'est un bébé, donc il peut pas taper, il a pas de mitrailleuse, il a pas de zizi laser.. Donc qu'est-ce qu'il fait? Il chiale. Ce sont les larmes d'Isaac qui infligent des dégâts aux ennemis. Les capacités d'Isaac sont caractérisées par sa vitesse, qui lui permet de se déplacer plus rapidement, le nombre de larmes qu'il coule à la seconde, les dégâts de ses larmes, et leur portée.

Il reste donc plusieurs points à éclaircir! Tout d'abord, ces capacités peuvent être boostées ou diminuées par différents facteurs, car dans le jeu en finissant des salles ou en ouvrant des coffres, on peut trouver différents types d'objets:

  • Des pilules qui peuvent aléatoirement diminuer ou augmenter une de vos capacités, ou vous redonner des coeurs, ou vous téléporter dans une pièce cachée, ou plein vous rendre tout bleu, orange, vert, multicolore, ananas.
  • Des cartes de tarot qui peuvent aléatoirement invoquer des bombes, donner de la vie, invoquer des PNJ, plein de choses encore une fois...
  • Des objets utilisables avec la touche espace, qui se rechargent après un certain nombre de salles nettoyées et qui peuvent par exemple redonner de la vie ou bien vous rendre invulnérable
  • Des objets qui augmentent jusqu'à votre mort définitive vos capacités ou qui modifient vos larmes par exemple en les transformant en lasers
  • Des clés, pour ouvrir des portes ou des coffres
  • Des bombes pour tuer des ennemis, se tuer soi-même comme un con, ouvrir des passages secrets, détruire des distributeurs ou des PNJs, détruire des rochers, créer des ponts, ...

Isaac qui chiale au milieu des zombies kawaii avec son pote Fantomas, foetus mort dans le ventre de sa mère, c'est pour ça qu'il est tout bleu. Dégueu

Le truc avec ce jeu, c'est que les items sont tellement variés et nombreux que les combinaisons de ces derniers sont infinies et influencent tellement le jeu que la rejouabilité est excellente. Par exemple j'ai trouvé un youtubeur qui a fait presque 600 épisodes d'une 40aine de minutes de The Binding of Isaac, c'est à dire que ça fait deux ans qu'il joue TOUS LES JOURS, et il continue de trouver des choses à dire pendant toutes ses vidéos.

C'est un jeu qui se joue avec une page de wiki ouverte à côté pour savoir quels power-up on veut ramasser, et comment progresser dans le jeu.. Obligatoirement!

Maintenant pour en finir avec le gameplay il reste deux points à éclaircir.. Le bestiaire et les boss, et les niveaux.

Déjà, au niveau du bestiaire, je sais pas combien il y a de monstres, mais je dirais qu'il y en a assez de sortes avec assez de comportements spécifiques pour que ça soit galère de tous les connaître par coeur et de prévoir tout ce qui va se passer. L'idée c'est surtout qu'il faut esquiver les boulettes envoyées par les ennemis, parce que le jeu ne laisse vraiment qu'une très faible marge d'erreur. Encore au début ça va mais quand je parlerai des niveaux vous comprendrez que ça se complique très très vite.

Il y a plusieurs mini-boss qui représentent les sept péchés capitaux, et je ne sais pas combien de boss, qu'il faut vaincre dans un ordre aléatoire à la fin de chaque niveau pour passer au suivant. Certains sont vraiment plus difficiles que d'autres, mais globalement ceux qu'on a dans la première partie du jeu sont assez simples.

" DP " (Polo comprendra)

En effet j'ai dit première partie. Donc là je vais expliquer brièvement... Disons que la plupart des joueurs n'arriveront jamais à finir le jeu. Enfin à "finir" le jeu, parce qu'en fait, vaincre "Mom", notre mère donc, n'est pas, mais alors VRAIMENT pas DU TOUT, la fin du jeu... Quand on tue notre mère, on revient à l'écran d'accueil, on se dit " Whouhou, enfin fini! C'était chaud! " mais en fait si on rejoue on se rend compte qu'au lieu de 6 niveaux avant Mom, il y en a maintenant 8... Bon jusque là rien d'extraordinaire... Mais si on la tue 4 fois de plus, en faisant les 8 niveaux, la difficulté du jeu augmente! Les niveaux sont plus grands, les bonus plus rares, les ennemis plus forts... Ensuite à 6 fois, la difficulté augmente encore, et à dix fois, on débloque un personnage qui n'a aucun réceptacle de coeur mais seulement 3 coeurs qui ne reviennent jamais s'ils sont détruits... Et c'est quand on finit le jeu avec ce personnage là qu'on a fini le jeu...

III/ ..MAIS C'ETAIT SANS COMPTER SUR L'EXTENSION, MOTHERFUCKERS!

Alors là, franchement, je sais pas quoi dire, cette extension augmente la durée d'une partie à un point inimaginable, sans parler de la difficulté... Il doit y avoir genre 16 niveaux au lieu de 8 du coup, des millions de boss en plus, c'est vraiment impossible, je comprends même pas que.. pff.. mon dieu... Vous avez pas idée...

Vidéo.

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=eXqPYte8tvc?hl=fr"> <img src="http://www.gtaero.net/ytmusic/play.png" alt="Play" style="border:0px;" /> </a>

Bref, en gros, comment dire... Le contenu est tellement imposant que je peux pas en parler... Heu...

IV/ C'est pas tout mais en quoi c'est un jeu top chouette?

Bah, c'est dégueu, c'est fun, le gameplay est très dynamique, rien de tel entre potes pour se la péter parce qu'on est meilleur que les autres, et c'est complètement WTF. Et c'est une indie game, et les indie, c'est chouette! D'ailleurs il est possible de le faire tourner sur un SWF, donc directement dans votre naviagateur, et c'est plutôt cool!

Bref cet article est loin d'être à la hauteur de ce que j'attendais, mais j'espère que je vous ai quand même fait comprendre que c'est pas un jeu de merde, et qu'il faut absolument que vous vous le procuriez que ça soit ou non dans la légalité je m'en tape. 

Sur ce, play safe, et si vous voulez des petites astuces pour savoir comment trouver des salles secrètes ou savoir où trouver des bonus, eh bien n'hésitez pas à me demander! Bisous!

Swarl Delae, kasabian et Aka Guymelef aiment cet article

Les derniers commentaires

Dieu il y a plus de 10 ans

Merci! Ouais en effet ça vaut le coup, tu peux le télécharger illégalement en 30 secondes ou légalement et accompagné de 5 autres jeux pour 5€ légalement, donc c'est pas prise de tête, et tu peux vraiment passer énormément de temps dessus à kiffer ta race ; )

Human Ktulu il y a plus de 10 ans

Salut,

J'aime beaucoup le style de ton article, ça me rappel ça : http://www.youtube.com/watch?v=epCJsocBdw0 icon_lol

Sinon ce p'tit jeu à l'air pas mal DoubleAccentCirconflexe

A+

Ratatusk il y a plus de 10 ans , modifié il y a plus de 10 ans

Ertaï a écrit :

"

Il est aussi très agréable de voir la progression de l'apparence d'Isaac, devenant de plus en plus dévoyé et inhumain pour faire face aux monstruosités de plus en plus perverses au fil de sa descente aux enfers. Combattre le mal par le mal n'aura jamais eu de signification aussi flagrante !

"

Il est également possible de cumuler des objets dont l'apparence est agréable (un halo lumineux, des ailes d'anges etc...) mais c'est vrai que certains objets sont grave fous, un des plus marquants et réalistes était pour moi les hormones de croissance sourire3

J'aime également beaucoup la logique entre l'objet ramassé et les effets sur le joueur

ex: Avoir un cancer (WotL) permet de pleurer plus.

Bref, vive l'humour noir, les trucs cradeux et les sujets sensibles ♥

Ertaï il y a plus de 10 ans

Il n'a pas complètement tort, tu as pris un certain parti dans le style, du coup il est normal que tu récoltes des réactions négatives. Rien que l'intro très vulgaire peut décourager de lire. C'est comme tous les partis pris artistiques, soit on adore, soit on déteste. Polo adore, Markowski déteste, c'est ainsi.

Avec un style plus neutre tu attirerais moins de commentaires, positifs comme négatifs, mais je ne suis pas sûr que c'est ça que tu veux Smile

A propos du jeu, j'ai passé presque 30 heures dessus jusqu'à parvenir à tuer Mom, mais je n'ai pas recommencé parce que je croyais qu'il fallait une combinaison spécifique d'objets pour avoir accès aux niveaux supplémentaires. Maintenant que j'apprends que les niveaux sont de toute façon accessibles normalement après avoir tué Mom une fois, je pense que je réessaierai.

Sinon, ce jeu souffre de tous les avantages et les inconvénients des jeux dont la progression est générée aléatoirement : on peut tomber sur des situations décevantes (un bonus derrière une porte verouillée, clé accessible avec une bombe, mais pas de bombe disponible dans le niveau), mais on ne tombera jamais deux fois exactement sur la même sourire3

Cependant, l'excellente maniabilité ne conduit jamais à pester contre le jeu parce que le personnage n'a pas fait ce qu'on aurait voulu. Le joueur est responsable de tout ce qui lui arrive entre le moment où il entre dans une salle pleine de monstres et le moment où il en sort victorieux. Certains challenges sont un peu plus corsés que d'autres, mais c'est la progression naturelle du jeu, et il sera d'autant plus agréable de tomber sur l'amélioration attendue qui rendra la progression plus aisée.

Il est aussi très agréable de voir la progression de l'apparence d'Isaac, devenant de plus en plus dévoyé et inhumain pour faire face aux monstruosités de plus en plus perverses au fil de sa descente aux enfers. Combattre le mal par le mal n'aura jamais eu de signification aussi flagrante !

Un jeu hautement recommandé avec des parties relativement courtes et répétables à l'infini, une maniabilité exemplaire et un style graphique qui rend mignonnes les pires horreurs DoubleAccentCirconflexe

Dieu il y a plus de 10 ans

Si tu lis pas le peu d'articles qui ont de la vie et du caractère sur le net et que tu préfères les trucs chiants et monotones, tu dois être vraiment pas marrant dans le vie mec.

Ratatusk il y a plus de 10 ans

Coucou, j'écris un commentaire sur ton article pour te dire que j'ai pas lu l'article.

Markowski il y a plus de 10 ans , modifié il y a plus de 10 ans

Tu en fais un peu trop, c'est dommage, du coup je vais pas lire l'article parce que ça m’énerve.

Dieu il y a plus de 10 ans

Depp Purple exactement!

Putain t'es sérieux? Moi j'ai déglingué Mom pas mal de fois mais Satan, putain d'sa race, jamais j'aurais les balls pour aller jusque là..! Enfin faut tellement de skill que j'ai du mal même à imaginer comment je pourrais y arriver :V

Mais ouais parfois pour les items tu dois faire des choix et c'est la méga dèche. Ce sont ceux qui sont ni activables ni stackables, les trinkets je crois qu'ils appellent ça dans le jeu, mais c'est que dans Wrath of the Lamb! Mais bref ce jeu est énorme et j'ai même oublié de parler des personnages qu'on débloque au fur et à mesure.. Mais bref, je le referais pas, modifiez-le si vous voulez : )

Ratatusk il y a plus de 10 ans

Bon après The Binding of Isaac c'est 50% chance 50% skill, les fois où j'ai poutré Satan c'était parce que j'avais un stuff sévère (vitesse max, attack cooldown max, dégâts max, laser, foetus mort etc...), ça m'est déjà arrivé de ragequit pendant les premiers niveaux du jeu car j'avais des items trop frustrants

En ce qui concerne les items, j'ai une préférence pour Dr Foetus (celui qui te permet de lancer des bombes à la place des larmes), ça requiert plus de skill mais ça te permet d'avoir un gameplay beaucoup plus aggressif et efficace. Je suis quasiment toujours arrivé jusqu'à Satan grâce à cet item.

Dieu il y a plus de 10 ans

Oui c'est clair, c'est même plus que 50% chance je pense, rien que les machines à sous et tout ça apporte encore plus de random au jeu! (Je sais pas toi mais perso ça me gave que la moitié des machines à sous soient remplacées par les diseurs de bonne aventure dans WoTL)

Sevilla il y a plus de 10 ans

A partir du moment où vous débloquez le dé d'Isaac, qui permet de changer les objets passifs (ceux des salles aux trésors, salles de boss, salles de Satan), le côté aléatoire se fait un peu moins ressentir car en optimisant le trajet (le dé se recharge toutes les 3 salles avec des monstres) il y a moyen d'obtenir des objets efficaces facilement. Et le combo d'objet le plus puissant est Brimstone (qui se trouve dans les salles de Satan) qui permet de tirer un gros laser et Polyphemus (qui est un oeil de cyclope faisant une larme avec de gros dégâts). Il y a aussi l'epic fœtus qui permet de balancer des missiles et qui fait de gros dégâts en zone, c'est l'objet qui est d'ailleurs le plus utilisé en speedrun.

En parlant de speedrun, jeuxvideo.com en a présenté deux dans une vidéo :  http://www.nesblog.com/speed-game-the-binding-of-isaac-fini-en-1527/

Ratatusk il y a plus de 10 ans , modifié il y a plus de 10 ans

J'ai moi-même énormément joué à ce jeu qui a tout pour plaire (J'ai du battre Satan qui est le DERNIER boss 4-5 fois), il y a quand même quelque chose de grave frustrant:

Les bonus/malus de certains items de sont pas additifs, genre il est impossible de combiner les pouvoirs de l'oeil de cyclope qui permet de chialer de grosses goûtes et de la morsure d'araignée radioactive qui permet de faire pousser un troisième oeil à Isaac (ou un autre personnage précédemment débloqué) pour chialer 1,5 fois plus... Du coup on choppe deux items le coeur plein d'espoir pour au final ne recevoir qu'un item (parfois le plus mauvais des deux) et là c'est moi qui chiale.

On remarquera aussi que le mini-boss représentant le péché de la luxure se contente de t'attaquer en te courant après comme un pédophile.

Dieu a écrit :

"

" DP " (Polo comprendra)

"

Democratic Party?

Deep Purple?

Doctor of Pharmacy?

Double Penetration?

Ertaï il y a plus de 10 ans

Et tu m'en vois désolé, merci d'avoir rédigé un monument à la hauteur de ce jeu Smile

Dieu il y a plus de 10 ans

Raaah sois maudit Ertaï! Ton éditeur coupe mon texte en deux, obligé de tout réécrire ma deuxième partie! grrr!

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