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Super Meat Boy

Fiche technique

Super Meat Boy est un Indie game très agréable pour tous les gens qui ont pour habitude de boycotter Farmville et Call of Duty pour jouer à des jeux de plateforme old-school et méga hardcores. (Catégorie à laquelle je suis fier d'appartenir).

On aime ou on aime pas, mais personne ne pourra constester le fait que SMB est irréprochable dans son genre.

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Ca "a l'air" très mignon comme jeu.

Meat the Super Meet Boy (ah non c'est l'inverse...)

SMB (on remarquera que ce jeu possède les mêmes initiales que Super Mario Bros, merci Mazer de me l'avoir fait remarquer), est donc un jeu de plateforme difficile. Vous incarnez Meat Boy et vous devez sauver votre copine Bandage Girl des mains (ou implant cybernétique au choix) du terriiiiible Doctor Fœtus à travers plus de 100 niveaux sans compter la quasi infinité de niveaux bonus tous plus variés les uns que les autres, les speedruns à reéaliser et les bandages à récolter (pour débloquer d'autres personnages) accordant à ce jeu une durée de vie relativement grande.

Voici le méchant Dr. Foetus, il a le regard ténébreux, fait des doigts d'honneur et est représentatif d'une jeunesse dévergondée et frustrée sexuellement.

Un jeu qui vous fera péter une pille et qui vous donnera envie de tuer des petits chatons

Comme je le disais tout à l'heure SMB est difficile mais pas désagréable, certes vous recommencerez 20 fois les mêmes niveaux avant de passer au suivant qui sera encore plus dur mais l'univers est tellement attachant et rigolo que ça ne sera même pas dérangeant de recommencer encore et encore un même niveau, même moi qui suis un gros rageux du moment que je me concentre un peu sur un jeu je ne me suis que très peu énervé justement à cause de l'ambiance du jeu que je détaillerai tout à l'heure.

Dr. Foetus n'aimant pas SMB et quelque peu offusqué par la présence de son ennemi décide de désquammer Bandage Girl.

C'est un jeu dur mais pas sale, la difficultée est parfaitement équillibrée, le jeu est extrêmement fluide et les pièges sont bien visibles, si vous perdez ça n'est pas par manque de chance mais bien parce que vous êtes nul, on a en effet souvent tendance à qualifier SMB de "Die and retry" à tort. Si vous voulez un jeu sale, allez voir I wanna be the Guy , celui-là je n'ai pas encore trouvé le courage de le finir. The boy sera d'ailleurs de la partie.

On remarquera la présence de nombreuses allusions à d'autres oeuvres vidéo-ludiques.

Côté émotionnel de la chose

Super Meat Boy n'est pas le genre de jeux que l'on joue par pur désoeuvrement ou par ennui, c'est le genre de jeux qui nous tiennent en haleine du début à la fin de part grâce à la fluidité du gameplay que pourraient envier bien de bons jeux de plateforme et d'autre part grâce à un l'humour noir léger souvent présent qui fait sourir même les plus réticents à cette forme d'humour, mais aussi grâce aux magnifiques musiques qui vous donnent des frissons et vous offrent une petite surcharge d'adrénaline à chaque fois que vous les écouterez.

Ceci peut néanmoins être un petit aperçu de ce qui vous attend.

Alors ce jeu... il est bien?

Oui il est bien. J'ai utilisé plus de 1500 vies pour finir le jeu (du moins la première fin) mais à aucun moment, même après avoir échoué à la toute fin d'un niveau super difficile je n'ai éprouvé ne serait-ce qu'une petite forme de rage ou de frustration tout simplement parce que ce jeu est amusant, il est pour moi la pure représentation (avec le premier Rayman celà va de soi) de ce qu'est un jeu développé pour que les gens puissent s'amuser.

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Les derniers commentaires

Sbirematqui il y a plus de 10 ans

Pour Super Meat Boy, un seul mot : Un level-design de génie avec une mécanique de jeu très fluide, doux mélange de frustrations, de défis et de satisfactions. deg

Sbirematqui il y a plus de 10 ans

Cette vidéo regroupe tous les symptômes du slowdown  pur et simple :

  1. Pas de sons provenant du jeu, une musique collée à la place.
  2. Des coupures, des "montages" entre différentes parties du jeu.
  3. Du trèstrèsrapide tir, genre du 25 shoots là où on peut en faire 5.

La technique consiste à ralentir dix à vingt fois le jeu, puis de le jouer au ralentis (ce qui demande de la patience), mais cela apporte un gain considérable de précision dans tes mouvements.

Ensuite, tu ajuste du frameskip avec ton logiciel de montage préféré, vidéo lue en x10 ou x20, tu rajoutes une musique à la volée, et tu as une vidéo plus vraie que nature.

J'ai beaucoup creusé sur le sujet pour finir une première fois Hazen , j'y joue régulièrement et plus de 1.5 années plus tard, j'arrive à seulement 90% du premier level, et pour tenter d’abattre l'injouable FlawShip , mais sans succès. (ce qui me démotiva d'ailleurs à finir le level-design)

La qualité d'un speedrun tient à la preuve de son enregistrement, ici, je pense que c'est de l'esbrouffe pure et dure, trop précis, trop surnaturel, et les contraintes qu'il explique au début de la vidéo sentent vraiment le souffre.

Parole d'expert en cachalot ! archange

Ratatusk il y a plus de 10 ans

Ah le cuistre! Il nous aurait menti ?!

Ratatusk il y a plus de 10 ans

Je joue sur clavier et pour l'instant je n'ai pas trop de problèmes.

Je connais I wanna be the Boshy, j'ai également eu le privilège de voir cette vidéo.

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à se demander si l'individu qui a réalisé ce speedrun est vraiment un être humain.

Ragnarork il y a plus de 10 ans

Dans la même lignée de I Wanna Be The Guy, il existe aussi I Wanna Be The Boshy   qui propose son petit lot de challenge aussi !

SMB lui, est vraiment une petite perle. En parlant de durée de vie, j'en suis à une cinquantaine d'heure de jeu et n'ai toujours pas fini le jeu à 106%. Nota, pour ceux qui souhaiterait tenter, le pad est INDISPENSABLE. Le clavier ne vous emmènera pas très loin (ou alors, ça fera mal aux doigts icon_razz ).

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