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Prologue 3. Balade en Forêt

Description

A présent que vos rangs sont nettoyés, vous avez besoin de nouveaux codes transpondeurs pour infiltrer la station Prometeus avec le convoyeur que vous avez dérobé, mais il faut avant tout arriver à la base qui les renferme.

Fiche technique

  • Jeu concerné: Starcraft
  • Genre: Divers
  • Langue: Français
  • Auteur(s): Zergy
  • Version: 1.14
  • Joueurs: 1

Dernières modifications

Version 1.14 - 3 mai 2013

  • Le Centre de Commandement reste invincible une fois infiltré.

Version 1.13 - 22 juillet 2011

  • Modification des couleurs des joueurs.

Version 1.12 - 8 août 2010

  • Remaniement du briefing.

Version 1.11 - 25 juillet 2010

  •  Ajout du numéro de version dans « Propriétés du Scénario ».

Version 1.10 - 25 juin 2010

  • Corrections orthographiques.
  • Les bâtiments non défensifs sont à présent invincibles.

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Les derniers commentaires

Dragoris il y a plus de 13 ans

On peut soigner l'éblouissement par la chirurgie des Médics.

superdjidane il y a plus de 13 ans

L'astuce est donce de rester dans la "forêt", donc conturner la base pour atteintre l'entrée. Il y a une salopperie de char sur les hauteurs à côté. Et puis ces infirmières ennemies qui aveuglent les héros. Il n'y a pas moyen de se soigner de l'état "ébloui" ?

Map bien réussi aussi.

Dragoris il y a plus de 13 ans

Cette mission est un peu plus difficile, c'est pas mal ! Surtout le coup des ennemis cachés dans les arbres (déjà utilisé par d'autres mais pas comme entrant dans le scénar.

Juste une chose : j'ai réussi du premier coup mais... je n'ai pas compris à quoi servait de prendre d'abord les codes avec Duran, dans le QG à l'est.

Ertaï il y a plus de 13 ans

Une mission assez courte mais intéressante par les choix et les situations qu'elle offre. J'ai particulièrement aimé le passage dans la forêt et l'infiltration.

Scénario : Aucune incohérence en vue, tout se tient encore.

Briefing : "il ne faut pas se leur r er"

Mapping : Encore un petit bijou de mapping, la forêt est notamment très bien rendue.

Programmation : Aucun souci encore une fois, et encore et toujours la même suggestion que pour la première mission : mettre les bâtiments non-défensifs invincibles pour renforcer l'immersion Smile

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