Version d'archive
Temps de production: 24
Taille: Petite
Portée visuelle: 7
Raccourci clavier: M
Nom de l'Arme | Air/Sol | Dégâts | Bonus | Type de dégâts | Portée |
---|---|---|---|---|---|
Fusil Gauss | Air/Sol | 6 | +1 | Normal | 4 (5) |
Unité de base des forces Terran, le Marine est malgré sa fragilité le fer de lance des armées Terran. Seule unité de base à être capable d'atteindre des cibles aériennes, le Marine compense un taux de mortalité elevé par une polyvalence sans faille.
Un Marine est inoffensif lorsqu'il est isolé vu qu'il se fait tuer par toutes les autres unités de base des autres races. Si l'on veut rendre le Marine efficace il faut qu'il attaque en groupe d'au moins 10 car s'il est vrai qu'un Marine se fait tuer par un Zergling, un groupe de 10 Marines environ pourra éliminer environ 20 à 25 Zerglings étant donné que les Marines font un tir croisé sur les Zerglings.
Les grands ennemis du Marine sont le Cuirassé (Battlecruiser) , le Destructeur (Reaver) et le Gardien (Guardien).
Un Marine ou un Flammeur stimulé perd 10 points de vie, donc, avant de le re-stimuler, attendez que les effets extérieur (augmentation de la vitesse de déplacement et de tir) se dissipent sinon, le Marine ou le Flammeur ne verrait pas sa vitesse augmenter mais ses points de vie continueraient à baisser inutilement.
Pour pouvoir rendre le Marine efficace contre ces unités (et même les autres) une bonne utilisation du Stimulant (Stimpack) sera importante, étant donné que, stimulé ou non, les Cuirassé et Gardien flingue un Marine en 2 coups n' ayez pas peur de stimuler 1 FOIS SEULEMENT votre groupe ainsi, vous avez plus de chance de descendre ladite unité ennemie, et même si vous ne la tuez pas, celle-ci sera plus sérieusement blessée.
De la même manière, si vous avez 2 Marines qui se font attaquer par un Mutalisk ou un Hydralisk, dopez-les, si vous êtes rapide, vous ne perdrez aucun Marine.
Pour pouvoir se débarrasser d'un Destructeur isolé voici la marche à suivre avec un groupe de 12 Marines (voir illustration ci-dessus).
Partagez votre équipe : 2 Marines seuls (groupe 1et 2) et le reste légèrement en retrait (groupe 3), commencez à attaquer le Destructeur avec le premier Marine isolé (1) suivi presque immédiatement du second (2), pendant que le Destructeur s'occupe des 2 premiers, bourinez lui le cul avec le groupe (3), normalement, vos pertes devraient être moins importants qu'avec une attaque bourine non réfléchie car le Destructeur à gazpillé 2 munitions pour tuer 2 Marines, aussi, si vous le pouvez, répartissez vos Marines groupé sur une zone assez grande, car, si il sont groupé, le Destructeur en tue 3 ou 4 à chaque tir.
Personnellement, j'ai essayé, et ça marche du tonnerre, en effet, en suivant cette technique sans stimulez vos Marines, vous en perdez 6, si vous les stimulez, vous n'en perdrez que 2.
Notons tout de même que si vous attaquez le Destructeur d'une manière direct sans stimulant, vous perdez vos 12 Marines.
Si vous jouez contre un joueur humain, ce truc ne va peu être pas fonctionner car le joueur trouvera l'astuce de votre attaque et tirera directement sur le groupe 3.
Le Marine peu également former la force principal d'une attaque à condition qu'il soit couplé à des Officiers Médicaux (Medics), et que les amélioration "Balles U-238" (U-238 Shells) et "Stimulant" soit effectuées. Si vous faite ce style d'attaque, mettez environs un d'Officier Médical pour deux Marines, car un Marine ça se faites tous de même facilement flinguer...
Le Marine peut également former la force principal d'une attaque à condition qu'il soit couplé à des Officiers Médicaux (Medics) , et que les améliorations Balles U-238 (U-238 Shells) et Stimulant (Stim Pack) soit effectuées. Si vous faites ce style d'attaque, mettez environs un d'Officier Médical pour deux Marines, car un Marine ça se fait tout de même facilement flinguer...
posté par Zergy il y a plus de 14 ans , édité par Admin Istrateur il y a plus de 14 ans
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