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Flammeur (Firebat)

Bâtiment d'entraînement: Baraquement (Barracks)

Coût: 50 Minerai 25 Gaz

Points de Vie: 50

Pré-Requis:

Temps de production: 24

Taille: Petite

Portée visuelle: 7

Armure: 1

Raccourci clavier: F

Nom de l'ArmeAir/SolDégâtsBonusType de dégâtsPortée
Lance-Flammes double "Perdition" Sol 16 +2 Anti-Personnel, Dégâts de zone 2

Le Flammeur, même s'il n'est pas extrêmement utilisé, reste une unité d'élite très utile, pourquoi ? Eh bien parce que le Flammeur est un peu une unité anti-émeute "une émeute de quoi il nous cause lui, il est fou ?" Bon j'explique, on voit l'efficacité un Flammeur contre le Disciple (Zealot) ou le Zergling, en effet, un Flammeur peut se débarrasser de 2 Zerglings venant l'un après l'autre (et pas en même temps), 2 Flammeurs tuent un Disciple et 3 Flammeurs stimulés peuvent transformer 12 Zerglings en bouillie.


Propriété de tir

Le tir du Flammeur est un peu spécial, celui-ci est transperçant, c'est à die que le Flammeur peu toucher 2 à 3 unités en même temps ce qui est efficace contre une horde de Zerglings.Néanmoins, si vous jouez avec un allié, faites attention aux propriétés de tir car vos Flammeurs pourraient involontairement tuer des unités alliées.

Le Flammeur en défense

S'il y a bien un endroit où le Flammeur prend un rôle décisif, c'est dans les bunkers, surtout si votre adversaire est un grand pratiquant du rush avec les Zergs ou les Protoss. Pourquoi ? Parce qu'un bunker rempli de 4 Flammeurs peut résister à une attaque de 7 Disciples (voir illustration ci-contre), si vous les stimulez ce nombre peut monter à 10. Si ce sont des Zerglings qui vous attaquent, faites la même chose, le Bunker pourra résister à environ 100 Zerglings si les Flammeurs sont stimulés (avec 3 Zerglings qui sautent à la fois c'est un peu normal)

Autres stratégie avec le Flammeur

Le Flammeur peut servir de soutien contre les Zerglings ou Disciples pour les formations de Char de Siège (Siege Tank) en mode Siège en empêchant les gêneurs de s'approcher des Tanks.

Il peut également servir de soutien aux Marines pour une attaque au début d'une partie multijoueur quelque soit la(les) race(s) qui joue(nt) contre vous.

Le Flammeur est aussi une bonne réponse à un joueur qui vous fait subir l'efficacité de la tactique "Marine-Medic", car si vous utilisez des Marines contre cette tactique, vos Marines ne feront pas assez de dégâts aux autres qui seront rapidement soignés par les Officiers Médicaux (Medic) , par contre, avec un Flammeur, les dégâts portés aux Marines seront trop important pour que l'Officier Médical puisse les soigner totalement avant le prochain tir et vous pourrez de cette manière éliminer le Marine et peut-être l'Officier Médical en même temps.

par Zergy

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