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Résumé de la chute du Roi-liche

Fiche technique

Je me disais que ça serait bien de montrer, notamment à ceux qui n'ont pas eut l'occasion de jouer à World of Warcraft, la façon dont se finissait le chapitre du Roi-liche de Warcraft.

Here we go!

Je m'excuse par avance, il se peut que par moment je dise des noms en anglais, d'autres fois en français, mais si je les dis en anglais, c'est pour que vous soyez moins perdu, parce que si je vous dis Chanteguerre, Hurlenfer, Deuillegivre, Hurlevent, Norfendre, etc etc, c'est pas forcément évident (mais moi j'y suis habitué depuis des années maintenant).DoubleAccentCirconflexe

Si j'utilise une balise spoiler, c'est éventuellement pour faire une parenthèse, qui n'apporte pas une information capitale, mais reste intéressante à savoir et ne peut pas trop se résumer entre de simples parenthèses.

Introduction :

Voici comment nous quittions Arthas dans Warcraft 3 :

Roi Arthas :

Christie Golden a écrit un livre sur la campagne d'Arthas de Warcraft 3 (tout simplement nommé " Arthas " ), et quand bien même j'ai détesté lire un livre se contentant principalement de résumé un jeu auquel j'ai déjà joué, il était intéressant de voir certains détails.

Spoiler (Sélectionnez le texte dans le cadre pointillé pour le faire apparaître)

Je fais une parenthèse sur un élément qui peut en intéresser certains mais qui n'a aucun rapport avec le vrai sujet de cet article.

Dans le livre, on apprend notamment qu'Arthas avait un cheval avant de recevoir l'honneur de devenir un paladin. Ce fidèle canasson se nommait "Invincible". Malheureusement, alors âgé de 11ans (si ma mémoire ne me trompe pas), Arthas lui a fait faire un saut trop risqué en plein hiver, et le pauvre sac à viande s'est brisé les pattes dans un fossé, obligeant le jeune prince a achever la bête.

Invincible fut enterré non-loin de la ferme où il est né, la ferme des Balnir. L'épitaphe dit :

"Précieux destrier du prince Arthas Menethil III. Loyal et affectueux dans la vie, puisses-tu trouver la paix dans la mort. Ruisseaux purs et verts pâturages mon ami."

Dans le présent, vous pouvez remarquer que la tombe est... vide.

Précisons que le truc comique du livre est qu'à partir de la mort de son cheval, Arthas ne pense qu'à ça.

Pendant l'épuration de Stratholme?
"Je dois sauver ces gens, pour que ce qui est arrivé à Invincible ne se reproduise jamais ".

Quand il récupère Frostmourne (Deuillegivre)?
"Avec cette arme, je pourrais sauver des vies! Si seulement je l'avais eu quand Invincible est mort..."

Ainsi donc, une fois Arthas devenu un chevalier de la mort, il a tué son père, le roi Terenas Menethil II. Ce qu'on ignorait jusque là (mais qu'on devinait), c'est qu'il a quitté la capitale, filé jusqu'à la ferme des Balnir, et après avoir tué les paysans, il a fait d'Invincible son destrier mort-vivant.

Au plateau du puits solaire de Quel'thalas, alors qu'il combattait le père de Kael'thas, Anasterian Haut-soleil, et que ce dernier a blessé son cheval, c'est bien le seul moment où Arthas a hurlé de rage depuis qu'il était un chevalier de la mort.

Bref, c'était l'histoire d'Invincible, qui aura été la monture d'Arthas à l'importance carrément trop exagérée.

Pour l'occasion de la fin de Wrath of the Lich King, Blizzard a pondu une très jolie musique nommée "Invincible", ou selon les mots de Blizzard, un chant à celui qui est tombé .

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=eXqPYte8tvc?hl=fr"> <img src="http://www.gtaero.net/ytmusic/play.png" alt="Play" style="border:0px;" /> </a>

L'élément vraiment important est la fin du livre.

On y découvre qu'au moment où Arthas met le casque du Roi-liche, tout un débat est lancé en lui-même entre trois protagonistes.

Il y a une table. On y voit le chevalier de la mort Arthas, un jeune enfant malade répondant au nom de Mathias Lehner et un vieil orc avec un crâne blanc peint sur le visage.

Si vous avez joué à Warcraft 2, vous aurez sans doute reconnu Ner'zhul, le chaman orc qui a été déchiré par Kil'jaeden dans le but d'en faire le Roi-liche.

L'enfant, quant à lui, est l'incarnation de l'humanité d'Arthas, affaiblit par les actes du chevalier de la mort.
Lors de sa première apparition en jeu, Blizzard a bien fait attention de ne rien dire sur ce personnage, et l'enfant parle beaucoup par énigme, et je dois reconnaitre que j'étais assez content quand j'ai tilté que son nom était un anagramme pour Arthas Menethil.

Au cours de ce débat, Arthas va se remémorer toute sa vie (d'où le livre), avec le recul nécessaire pour voir qu'il a été manipulé toute sa vie par les sentiments des autres, et plus particulièrement par le Roi-liche qui lui a volé son âme. Au terme du livre, il décide de rejeter son humanité en brisant l'enfant.

On se souvient du Roi-liche prononçant les mots "Nous... ne sommes... plus qu'un!"

La réponse d'Arthas à cette déclaration fut la suivante :

Arthas a écrit :

"

Non. Pas nous . Personne ne me dit quoi faire. J'ai obtenu de toi tout ce dont j'avais besoin, désormais le pouvoir est à moi et à moi seul. Désormais il n'y a plus que moi. Je suis le roi-liche. Et je suis prêt.

"

Puis il brisa l'esprit de Ner'zhul...

Désormais, il était le Roi-liche, le seul vrai Roi. Il lui fallu du temps pour assimiler tout le savoir de Ner'zhul, pour voir au travers de ses troupes, pour donner des ordres. Des années passées à rêver.

Il découvrit le lieu où Sindragosa, la défunte compagne de Malygos, l'aspect draconique bleu de la magie, s'était fatalement écrasée il y a 100 siècles lors de la Guerre des Anciens. Dans la mort, cette créature deviendrait la mère de toutes les wyrms de glace du Fléau.

Puis il fit miner de la saronite en masse, un minerai aussi connu comme étant le sang de Yogg'saron, un dieu très ancien. Avec ce minerai, il fit construire des murailles en Norfendre.

Cette impressionnante structure avait pour but premier de consolider le pic du Trône de glace, mais aussi de protéger le royaume des morts du Roi-liche.

Une fois le gros de la structure terminée et ses armées massées, la guerre de Northrend pouvait commencer!

L'ascension de Garrosh Hellscream :

Garrosh?
Ha ha, vous vous y attendiez pas à celle-là, hein?

Grom Hellscream, le chef orc du clan Warsong de Warcraft 3, avait un fils! C'est Thrall lui-meme escorté par Drek'thar (l'ancien conseiller de Durotan, le père de Thrall) qui retrouve Garrosh.

Le fils de Grom était dans un état de dépression avancé. Il était le général des troupes restantes d'orcs non-corrompus, mais il était aussi à deux doigts de laisser le village dont il avait la charge se faire raser par les forces cumulées de la Légion ardente, d'Illidan et de l'expédition de l'Alliance, et des Kurenaï (les Draeneis partiellement corrompus assoiffés de vengeance sur la race qui a provoqué le génocide de leur race, avant Warcraft 1).

[précisons qu'à l'origine, les orcs avaient la peau brune, et il semble que c'est la corruption ambiante de la Légion ardente qui a causé la perte de leur peau brune pour une peau couleur verte; Garrosh est donc un orc brun!]

En effet, Garrosh a grandit en ayant honte de son père. Pour rappel, Grom était sans conteste l'orc le plus violent de tous les clans, et aussi le premier orc à avoir bu le sang de Mannoroth, avant même la fondation de la Horde. Il n'y a pas de quoi être fier quand on sait comment les choses se sont finies pour les orcs de Draenor.

Thrall se fit un plaisir d'expliquer ce que Grom a fait après. Mine de rien, Grommash Hellscream a libéré son peuple a plantant sa hache, Gorehowl (Hurlesang) dans le torse du démon Mannoroth avant de mourir de ses blessures.

Découvrant qu’être le fils de Grom était finalement un honneur, Garrosh a soudainement reprit une vigueur incroyable, puis le contrôle des orcs Mag'har (les " non-corrompus " ).

Thrall retrouve aussi l'impétueux Dranosh Saurfang, fils de son bras-droit à Orgrimmar.

Spoiler (Sélectionnez le texte dans le cadre pointillé pour le faire apparaître)

accessoirement, Thrall découvrit que le nom que son père Durotan voulait lui donner était Go'el, rah c'est moche, ça sonne comme goéland

Après la chute d'Illidan en Outreterre, Garrosh et Dranosh reviennent avec Thrall à Orgrimmar, capitale de la Horde en Kalimdor.

Garrosh, peut-être un peu trop surmené par l'honneur, se met à porter des jugements abusifs sur Thrall et ses décisions tandis que le Fléau montre le bout de son nez un peu partout dans le monde.

Pour résumer, Garrosh et Sylvanas Windrunner insistent pour mener une guerre en Northrend, mais Thrall et son bras-droit Saurfang ne sont pas de cet avis. Impétueux et prêt à tout pour démontrer qu'il a raison, Garrosh provoque Thrall en duel. C'est au terme d'un combat épique que Garrosh parvient à forcer Thrall à poser un genou à terre.

Mais la conclusion du combat sera pour plus tard car c'est à ce moment que le Roi-liche décide d'attaquer...

Pour y avoir participé, je dois avouer que c'était une bataille assez excitante. Des abominations fonçaient dans les vallées d'Orgrimmar, et on pouvait trouver Thrall, Garrosh, Vol'jin, Rexxar et Sylvanas en défense de la ville.

Au terme de la bataille, preuve est faite que la Horde doit partir en guerre dans le nord arctique, et Garrosh mène l'assaut en reprenant la contrôle des forces du clan Warsong qui était jusqu'ici principalement stationné en Ashenvale.

Le retour du roi...

Et oui, il y a aussi quelques petites choses à préciser qui ont leur importance pour l'histoire du Roi-liche.

Varian Wrynn, fils du roi Llane Wrynn, a eut une histoire tumultueuse au cours des dernières années. Suite à Warcraft 3, le roi de Hurlevent a embarqué pour Theramore, la cité humaine de Kalimdor gouvernée par Jaina Proudmoore.

Cependant, il a disparu en mer, laissant derrière lui Bolvar Fordragon comme régent de Stormwind, ainsi que son fils Anduin Wrynn et Katrana Prestor comme conseillère.

[Katrana Prestor est en fait Onyxia, la fille de Deathwing, l'aspect draconique noir corrompu. C'est elle qui était à l'origine de la disparition de Varian, et grosso-modo de tout ce qui va mal à Stormwind depuis pas mal d'années - au terme d'une longue enquête menant les joueurs au Pic Blackrock, on pouvait démontrer sa traitrise, suite à quoi il s'enfuyait pour se terrer dans son repaire en Kalimdor, attendant que les joueurs viennent la tuer.]

Bref, tout ceci est expliqué dans une dizaine de volumes de la BD Warcraft, et je vais donc résumé comme ceci :

Varian est rendu amnésique, devient un gladiateur à Orgrimmar, et finit par se libérer. En chemin il se lie d'amitié avec Broll, un druide elfe, et Valeera, une elfe de sang. Son périple l'amènera à tuer Onyxia tout seul comme un grand (zoup, retcon, les joueurs n'ont jamais tué Onyxia!) et à reprendre le trône de Hurlevent.

Cependant, il restera marqué à jamais de son expérience de gladiateur esclave dans les profondeurs d'Orgrimmar, qui s'ajoute à la mort de son père aux mains de Garonna Halforcen (voir Warcraft 1) dans la série des atrocités commises par la Horde.

C'est à son retour sur le trône que le Roi-liche attaque aussi Stormwind (il choisit bien son moment, tiens!).

Avec l'aide de son ami Bolvar, de Valeera, de Broll (je n'y étais pas, mais je suppose que Magni Bronzebeard était aussi sur le coup), ils repoussent l'attaque.

C'est ainsi que l'Alliance décide d'aller poser pied en Norfendre, et c'est Bolvar Fordragon qui mène l'attaque!

La croisade écarlate

Petit récapitulatif : suite à Warcraft 3, les humains survivants de Lordaeron ont tenté de former un ordre nouveau sur les ruines de le Main d'argent : la Croisade écarlate. Cet ordre était voué à éliminer tous les mort-vivants de Lordaeron.

Malheureusement, la source de l'ordre était corrompue. En effet, Balnazzar n'a jamais été tué par Varimathras (j'y viens, j'y viens), et le gros pépère a prit la place de Dathroan, le généralissime de la Croisade écarlate. Rapidement, la Croisade écarlate est devenue une faction de fanatiques qui considèrent toute personne extérieure à leur ordre comme hérétique ou impie, sans vraiment chercher.

Il faut reconnaitre une chose, Balnazzar s'est pas trop mal démerdé pour monter la Croisade écarlate de simple ordre au cœur d'un monastère dans les montagnes à l'une des factions dominante de Lordaeron. Il a chassé Tirion Fordring, le propriétaire du Fort de Mardenholde (regardez vos cartes de Warcraft 3, c'est à Hearthglen), il a reprit une partie de Stratholme au Fléau, et a rebâtit la Main de Tyr (un lieu qu'on retrouve dans Warcraft 2). 

Ashbringer

Au cours de la guerre contre la Horde (Warcraft 2) au pic Blackrock, un champion de l'Alliance découvrit un cristal d'ombre pure utilisée par un démoniste orc. Le simple fait de toucher le cristal brula la main du chevalier. Comprenant que l'objet recelait une puissance incroyable, il décida de la cacher pour que personne ne puisse l'utiliser.

Une fois la guerre finie, alors que l'expédition de l'Alliance allait en Draenor, le chevalier Alexandros Mograine, présenta le cristal à ses frères de la Main d'argent : Tirion Fordring, Abbendis, Isillien, Fairbanks et Doan.

Ensemble, il tentèrent de purifier la cristal, et à la surprise d'Alexandros, à force de lancer des sorts de lumière, ils parvinrent à transformer la cristal d'ombre en un cristal de lumière pure. En le touchant, la brûlure de Morgraine fut soignée!

Alors que le Fléau apparaissait, il fut décidé de fondre le cristal et de l'inclure à une épée. Cette arme sacrée d'une puissance incroyable détruisait tous les mort-vivants qu'elle touchait, ne laissant que des cendres.

Alexandros Mograine devint alors Ashbringer, le Porte-cendres.

L'intrigue de cette histoire tourne alors autour de ses deux fils, Renault et Darion. Renault fut entrainé dans la Croisade écarlate, et corrompu au point de piéger son père à Stratholme où il le tua.

Cette trahison transforma l'épée en son opposé : une épée impie.
Kel'thuzad, siégeant à Naxxramas dans la ciel de Stratholme, en profita pour récupérer Alexandros et l'épée.

Spoiler (Sélectionnez le texte dans le cadre pointillé pour le faire apparaître)

Cette petite vidéo vous présentera ce qu'est Naxxramas :

Les 6 premières minutes de cette vidéo machinima fan-made racontent cette histoire.

L'aube d'argent

On se souvient de la façon dont Arthas avait écrasé la Main d'argent pendant Warcraft 3.

Et bien le seigneur Maxwell Tyrosus avait été choisit avec quelques autres paladins survivants n'appartenant pas à la Croisade écarlate pour aller enterrer les corps des paladins de la Main d'argent en un même lieu, qui fut appelé la Chapelle d'Espoir de lumière.

Ce lieu sacré servait de rassemblement à l'Aube d'argent, un ordre nouveau créé lui aussi sur les cendres de la Main d'argent, mais qui devait être bien plus noble et moins fanatique que les celui des écarlates.

Le jeune Darion Mograine, dont le père, Alexandros Mograine, a été capturé par Kel'thuzad pour devenir un puissant chevalier de la mort, a convaincu Tirion Fordring de diriger l'Aube d'argent. C'est avec l'appui de Tirion que Balnazzar fut repoussé et que la corruption de la Croisade écarlate fut démontrée.

Par la suite, Darion Mograine lança un raid au cœur de Naxxramas à la tête d'un petit groupe de paladins, et tua son père, en récupérant l'épée Ashbringer corrompue au passage.

Seul survivant de l'attaque sur Naxxramas, il retourna au Monastère écarlate pour retrouver son frère Renault. La lame corrompue fit alors une étonnante manifestation d'Alexandros Mograine, qui tua Renault.

Désorienté, Darion repartit vers la Chapelle d'espoir de lumière.

C'est alors que Kel'thuzad attaqua en masse. Darion décida alors de se planter Ashbringer sans le coeur pendant la bataille, ce qui eut pour effet de créer une onde de choc de lumière qui balaya les troupes du Fléau.

Mais Kel'thuzad en profita (encore) et récupéra Darion pour en faire un chevalier de la mort, histoire de remplacer son père.

D'ébène, d'argent et de sang

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=eXqPYte8tvc?hl=fr"> <img src="http://www.gtaero.net/ytmusic/play.png" alt="Play" style="border:0px;" /> </a>

Le Roi-liche est là, et a réunit ses troupes à la nécropole d'Achérus pour prendre le contrôle de la chapelle d'espoir de lumière.

La première tâche d'un joueur chevalier de la mort est de mener l'assaut contre la Main de Tyr, pour éliminer ce qui reste de la Croisade écarlate qui semble décidée à aussi partir dans le Norfendre.

Sous les ordres de Darion Mograine, le Fléau mène une bataille qui semble gagnée d'avance (si vous voulez des chiffres, dites-vous que c'est du 1000 contre 300, comme dans le film de Zack Snyder).

Ce que le jeune Mograine ignorait, c'est que la terre consacrée de la chapelle où ont été enterré tous les paladins morts allait suffir à briser ses forces et à faire gagner celles de l'Aube d'argent. Intervient alors Tirion Fordring qui remet Darion à sa place.

Soudain, l'Ashbringer corrompue déclenche une vision (le cinéma IMax à coté, c'est de la merde basse-qualité!) : celle d'Alexandros Mograine parlant à son fils. Au terme de celle-ci, le Roi-liche apparait.

Le but d'Arthas était simple : envoyer toutes ses troupes comme de la chair à canon pour forcer Tirion à se montrer, pour ainsi pouvoir le tuer.

Mais Darion réagit rapidement en lançant Ashbringer à Tirion. Lorsque le généralissime l'attrape, l'épée se met à briller d'une lumière telle qu'elle ne l'a jamais fait auparavant, et redevient la lame de lumière pure qu'elle était avant.

Brisant l'attaque d'un Roi-liche surprit, Tirion parvient à porter un coup à Arthas, et ce dernier se téléporte hors du champs de bataille en hurlant que la prochaine bataille ne se fera pas en terre consacrée!

Darion décide de reprendre la nécropole d'Achérus aux mains du Fléau pour en faire son bastion, et c'est ainsi que l'ordre de la Lame d'ébène est formé en même temps que la Croisade d'argent.

En parallèle, les croisés écarlates restant partent sous le commandement du généralissime Abbendis pour retrouver leurs troupes déjà envoyées secrètement en Norfendre. L'assaut écarlate est né.

Dalaran 2 : le retour

Pendant 4ans de World of Warcraft, au pied des montagnes d'Altérac, les ruines de Dalaran était protégée par un bouclier arcanique infranchissable.

On a tous deviné que sous le bouclier, la ville était en reconstruction.

En effet, Rhonin, nouvel archimage et dirigeant du Kirin'tor, héros de la seconde guerre pour avoir participé à la chute des orcs à Grim'batol, marié à Vereesa Windrunner (soeur de Sylvanas Windrunner et Alleria Windrunner, voir Warcraft 2), a décidé que Dalaran aurait aussi son rôle à jouer dans la guerre en Northrend!

Aussi la cité s'envole (vous l'aviez pas vu venir, ça, hein?) et se place dans le ciel de Northrend comme un bastion neutre pour les forces de la Horde et de l'Alliance. Comment se fesse?

Simple, la cité est divisée en trois. Une section neutre, une section Horde (dédiée aux Saccage-soleil, dirigés par les elfes de sang) et enfin, la section Alliance du Concordat argenté (dirigée par Vereesa Windrunner et ses haut-elfes qui étaient en Draenor pendant la seconde guerre et ont échappé à la perte du puits solaire).

Spoiler (Sélectionnez le texte dans le cadre pointillé pour le faire apparaître)

Petite parenthèse parce que l'histoire des elfes de sang racontée par Kael'thas faut bien le coup. Le pépère avait été tué, et a utilisé une de ses 3 sphères vertes pour revenir à la vie, mais c'est pas une science exacte et ça l'a un peu bousillé. De plus, à force de s’accoquiner avec les démons, il a finit complètement corrompu et s'est vendu à Kil'jaeden.

Ainsi la cité se tient fièrement dans le ciel de Northrend.

La bataille du portail du courroux

Nous voici à présent au cœur de l'action!

Les forces de l'Alliance et de la Horde se battent pour le contrôle de Northrend, et tandis que l'Assaut écarlate va droit au but, à Icecrown, la Croisade d'argent s'installe plus solidement un peu partout.

Garrosh Hellscream dirige l'expédition Warsong à l'Ouest de Northrend, tandis que Bolvar Fordragon mène les forces du bastion de la vaillance.

De leur coté, les réprouvés de Sylvanas posent pied à l'autre extrémité de Northrend, toujours en train de travailler à une nouvelle peste capable de dérouiller les forces du Fléau et celles de l'Alliance. C'est Putressin, un apothicaire, qui mettra au point la Fletrissure.

La Horde et l'Alliance vont chacune chercher à rallier les dragons à leurs cause. Alextrazsa, l'aspect draconique rouge, restera neutre entre l'Alliance et la Horde, mais fera participer les siens à la bataille.

L'Alliance et la Horde entrent dans Naxxramas que le Roi-liche a rappelé en Northrend, et Kel'thuzad est vaincu (or is it?).

Les forces du Fléau seront repoussées jusqu'à une porte d'Icecrown, le Portail du courroux. En effet, la route jusqu'à la Citadelle du Roi-liche est solidement protégée par 4 murailles, mais une grande porte bien mieux gardée semble aussi servir d'accès à la Citadelle.

Spoiler (Sélectionnez le texte dans le cadre pointillé pour le faire apparaître)

De son coté, Arthas a rallié à lui les Vrykuls, des demi-géants originaires de Northrend, qui sont les ancêtres des humains. Il se fait passer pour le Dieu de la mort et leur offre l'immortalité et la gloire.

Attirer par cette promesse, ils acceptent de le servir.

Le Roi-liche offre aux femmes vrykules vierges le droit de devenir des valkyrs, des combattantes spectrales qui ont pour mission de juger si un vrykul est digne de devenir un guerrier d'élite du Roi-liche.

Un vrykul combat au Valhalla, un lieu sacré pour ce peuple. S'il gagne un combat, il accompli la première étape pour devenir un Ymirjar, un guerrier d'élite du Roi-liche. S'il échoue, il devient un mort-vivant décrépit : un Vargul. Dans cet état, il sert toujours le Roi-liche, mais il ne recevra pas l'honneur suprême du Roi-liche.

Bolvar Fordragon mène la charge coté Alliance, et c'est au jeune Dranosh Saurfang de diriger les Mag'har et les Kor'kron (les kor'kron sont les troupes d'élite d'Orgrimmar) à la bataille.

Le Roi-liche répond à l'appel de Bolvar, et tue l'impétueux Dranosh Saurfang, en offrant son âme à Frostmourne.

Terrible retournement de situation, les Réprouvés sortent de leur cachette au moment où Arthas pointe le bout de son nez. À leur tête se trouve Putressin. Il va alors relâcher la Flétrissure sur tout le monde : Horde, Alliance, Fléau, sans exception.

Bolvar reste seul en proie à la Flétrissure, et les dragons viennent purifier la zone par le feu. Aucune chance de survie.

La bataille de Fossoyeuse

La guerre de Northrend est mise de coté car quelque chose de grave est arrivé!

Les réprouvés ont trahis la Horde? Varian Wrynn a perdu son ami Bolvar? C'est la goutte qui fait déborder le vase! Varian mène personnellement un raid sur Undercity, la capitale des réprouvés, accompagné par Valeera, Broll et Jaina.

Pendant ce temps, à Orgrimmar, Sylvanas s'explique devant Thrall...

En effet, un coup d'état à eut lieu, et Varimathras a montré qu'il n'était finalement pas le fidèle servant qu'il semblait être. Avec l'aide de Putressin, il a organisé une tentative d'assassinat de Sylvanas qui a échappé de peu à cette trahison.

Thrall, Saurfang senior, Vol'jin et Sylvanas se rendent à Undercity pour trouver Varimathras, histoire de lui faire comprendre que "non monsieur, ça va pas être possible, faut rendre la ville à la madame, là".

Varian éliminera Putressin, tandis que Thrall tranchera la tête de Varimathras qui tente d'invoquer un sombre être au cœur de la cité (Sargeras? Kil'jaeden? ...mystère...).

Alors que Varian est sur le point de confronter Thrall et Sylvanas (qui sont, selon lui, impliqués dans le massacre déloyal au portail du courroux), Jaina intervient et téléporte tout ce beau monde de l'Alliance à Hurlevent car elle refuse que Varian se batte avec Thrall.

Une chose est sure, cette bataille aura laissé des marques indélébiles aussi bien à la Horde qu'à l'Alliance.
Depuis ce jour, les orcs sont très présents à Fossoyeuse, pour garder un œil sur Sylvanas, et cette dernière est toujours bien souvent blâmée pour ce qui s'est passé au portail du courroux.
De son coté, Varian voit de plus en plus la Horde comme son pire ennemi et refuse l'idée de lutter de nouveau avec eux contre une menace comme le Fléau.

Ulduar

Je vais aller vite là-dessus parce que le lien avec le reste est limité.

Le dieu très ancien Yogg'saron (surnommé le Dieu de la mort, si vous avez lu le paragraphe sur les Vrykuls, vous pouvez deviner que quelqu'un n'est pas content qu'on usurpe son titre, hein?), retenu dans la prison des titans appellée Ulduar, est sur le point de se libérer après des centaines de siècles d'emprisonnement. Les forces de l'Alliance et de la Horde sont réunies à Dalaran par Rhonin pour s'occuper de cette affaire, mais elles refusent de collaborer.

Les joueurs, Rhonin et Brann Bronzebeard (frère de Muradin et Magni) sont seuls sur le coup.

Finalement, la menace de Yogg'saron est éliminée (or is it?), Azeroth évite même de peu la réinitilisation par un Titan qui finit par comprendre que les races mortelles ont un truc qu'il n'a pas : le libre arbitre, ce qui file une trique pas possible à Rhonin qui se permettra une déclaration publique à Dalaran pour féliciter les héros du jour.
On peut maintenant gentiment revenir botter le cul du Roi-liche! Yay!

Le cœur gelé

Pendant l'assaut d'Icecrown par la Horde et l'Alliance, une apparition se présente pour guider les joueurs : Matthias Lehner.

L'incarnation de l'humanité d'Arthas, toujours présente, montre aux héros qu'il ne sert à rien de détruire les armées du Roi-liche, car il peut en recréer des centaines d'une simple pensée. Il faut frapper au cœur!

Il apprend cependant une autre chose importante aux joueurs, quelque chose qui est arrivé une fois qu'Arthas a vaincu Illidan :

Il s'est rendu compte qu'il pouvait saigner, être blessé, et que ça faisait mal. Une fois devenu le Roi-liche, il s'est arraché son cœur de sa poitrine et l'a jeté dans les profondeurs d'Icecrown.

Dés que Tirion a apprit cette information, il s'est jeté dans la gueule du loup pour voir s'il était possible de retrouver le cœur gelé d'Arthas... ce serait là sans doute une puissante relique contre le Roi-liche, ne serait que symboliquement! Mais Arthas avait prévu le coup et s'est empressé de retrouver son cœur avant Tirion, pour le cacher dans la Cathédrale des ténèbres d'Icecrown.

Tirion décide donc de tenter le tout pour tout en menant une mission d'infiltration dans la cathédrale, qui s'achève dans un face à face entre lui et Arthas :

Se rendant compte qu'Arthas ne peut plus être sauvé, il décide de briser le cœur gelé avec Ashbringer, provoquant une terrible douleur à Arthas, et laissant à Tirion le temps de s'enfuir avec l'aide de Darion Mograine.

L'appel de Tirion

Notre bon vieux pote Tirion a besoin d'aide!

Au cours du patch 3.1 (Ulduar), le Croisade d'argent a installé dans les plateaux au nord d'Icecrown un bastion, avec l'aide de Darion Mograine et de ses chevaliers de la mort.

C'est là que se tient un imposant chantier, protégé par toutes les forces de la Croisade. Tandis qu'Arthas se tient étonnement à l'écart de tout ça (est-ce qu'il veut laisser ses ennemis se préparer, ou ne s'est-il pas encore remit de la bataille du portail du courroux? ou... autre chose? DING, bonne réponse, nous y viendront).

Puis Tirion lance un appel (patch 3.2) aux héros de la Horde et de l'Alliance à s'unir, et à prouver leur force au Colisée des Croisés. Ceux qui sortiront vainqueurs feront partie de l'ordre du Verdict des cendres, un groupe regroupant des héros de tous bords (croisade d'argent, lame d'ébène, Alliance, Horde, neutres...) pour aller vaincre le Roi-liche sur son propre terrain.

Au programme : des créatures capturées comme un yéti, un magnataure, des vers géants, un démon de la légion ardente asservit (plus ou moinsDoubleAccentCirconflexe), des champions de la Croisade d'argent et deux jumelles Valkyrs du Roi-liche.

Tirion aura durement insisté pour que Thrall, Garrosh, Varian et Jaina soient présents. Cependant, Varian et Garrosh ne résistent pas à s'insulter, et ils finissent par demander à ce que les champions de la Horde et de l'Alliance se battent entre eux, plutôt que contre des combattants de la Croisade d'argent.

Au terme des combats, un invité inattendu se pointe au centre de l'arène : Arthas! Il se moque ouvertement de Tirion et à l'aide de Frostmourne, il brise le sol du Colisée, faisant chuter les champions dans d'anciennes cavernes d'Azjol'nerub.

"Les nérubiens ont bâtit un empire sous les terres gelées de Northrend. Un empire sur lequel vous avez b ê tement construit votre colisée. MON EMPIRE!"

Et devinez qui attend les joueurs là-dedans? Ce bon vieil Anub'arak!

Face aux joueurs, il ne fait pas le poids bien longtemps, néanmoins il permet à Tirion de choisir définitivement ceux qui sont dignes de se joindre à lui pour la bataille finale.

HA! Même pas mort!

Au cours de ses voyages à travers Northrend, Brann Bronzebeard a rencontré un fier peuple de givre-nés, des nains à la peau de recouverte de givre. À leur tete, un autre nain, beaucoup plus conventionnel : Yorg Foudrecœur. Mais le nom ne trompe pas Brann, qui reconnait immédiatement son frère Muradin Bronzebeard.

En effet, ce bon vieux Muradin n'est pas mort le funeste jour où Arthas s'est emparé de Frostmourne, mais il a été blessé à la tete au point de devenir amnésique. Errant dans la neige, il est tombé sur les givre-nés combattant un jormuggar géant, et a su faire appel à son pouvoir de Roi de la montagne pour les aider à vaincre la bête. Depuis lors, il a prouvé être digne de devenir le chef des givre-nés.

Désormais, avec l'aide de Brann, la mémoire lui est revenu, ainsi que ses obligations envers Arthas.

Mais il n'est pas le seul!

Vous pensiez quand meme pas que Balnazzar et Muradin étaient les seuls à se faire passer pour morts, n'est-ce pas?

Prenant l'apparence de l'amiral Barean Westwind, un héros de la croisade écarlate historiquement porté disparu en Northrend (ou plus probablement tué par Mal'ganis), il reprit le contrôle du travail de son frère, et se mit en tête de se venger de celui qui l'a presque vaincu.

Je parle de Mal'ganis!

Malheureusement pour lui, la Croisade d'argent parvient à mettre ses plans à jour, à briser l'avancée de l'Assaut écarlate, et à forcer Mal'ganis à retourner dans les limbes de la Légion ardente.

La chute du Roi-liche

Arthas se prépare au cœur de la citadelle d'Icecrown, mais il est assaillit de visions...

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Profitant de l'attaque frontale du Verdict des cendres, chacune de leur coté (c'est compliqué, mais c'est selon la faction à laquelle on appartient) Jaina et Sylvanas vont entrer dans la Citadelle par un chemin détourné (elles font donc exactement le même chemin, voient les mêmes choses, mais ne se croisent pas, on va dire qu'elles ont fait ça ensemble, je suppose).

Bravant les Forges des âmes, traversant la fosse de Saron, avant de finalement arriver dans les Salles des reflets, elles découvrent finalement Frostmourne dans les appartements privés d'Arthas.

Soudain apparait devant la lame l'esprit d'Uther Lightbringer, défendant les deux femmes de toucher l'épée, avant de les avertir...

Il doit toujours y avoir un Roi-liche... Quand bien même Arthas serait vaincu, un autre doit prendre sa place, sans quoi les mort-vivants du Fléau se déferleront sur Azeroth comme une armée de sauterelles.

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Mais Arthas arrive en personne, forçant Uther en rentrer de nouveau dans Frostmourne.

Sylvanas et Jaina tentent de l'attaquer, mais il est bien trop puissant, et elles se retrouvent obligées de fuir. Néanmoins, une information capitale a été acquise avec l'aide d'Uther!

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Pendant ce temps, le Verdict des cendres fait son entrée dans la citadelle, tandis que l'Alliance et la Horde se battent pour savoir qui atteindra Arthas en premier.

Alors que les héros entrent au plus profond, on peut entendre le hurlement d'un homme déchiré. Tirion reconnait Bolvar Fordragon. Il a survécu à la Bataille de la Porte du Courroux?!

Les héros foncent à travers les couloirs, détruisant les forces du Roi-liche, jusqu'au Remparts des crânes, où attend un terrible adversaire :

Dranosh Saurfang, désormais Saurfang le porte-sang.

Coté Alliance, c'est Muradin qui mène la bataille [coté Horde, c'est Saurfand senior qui mène le combat contre son propre fils]. Une fois Saurfang vaincu, son père arrive pour reprendre le corps de son fils, pour l'enterrer en Nagrand, là où il est né. Varian lui-même intervient et est finalement ému par le vieil orc. Sous les yeux d'une Jaina Proudmoore en larmes, le Roi de Stormwind décide de faire un geste honorable en permettant à Saurfang de quitter la Citadelle avec le corps de son fils sans se faire attaquer par l'Alliance.

Les joueurs poursuivent leur ascension jusqu'au Trône de glace.

Attaché au-dessus du Roi-liche par des chaines, on peut voir une silhouette ardente, torturée... mais c'est celui qui est assit en-dessous, sur son trône, qui attire tous les regards.

Le Roi-liche est là! La bataille finale est prête à commencer!

Tirion lance l'assaut contre Arthas, mais celui-ci réagit vite en bloquant le porteur d'Ashbringer dans une prison de glace.

Un joueur verra son âme avalée par Frostmourne, au cœur de laquelle il pourra aider Terenas Menethil, le père d'Arthas, a échapper aux ombres de l'épée runique.

Les héros du Verdict des Cendres se battront vaillamment au cours d'un combat épique qui verra une partie du pic de glace s'effondrer...
Mais malheureusement, c'est peine perdue. Relâchant toute sa puissance, le Roi-liche tue tous les joueurs présents, avant de commencer à les ramener à la vie comme une groupe d'élite du Fléau qu'il aura à ses cotés pour ravager Azeroth.

Puis enfin, Tirion parviendra à s'échapper de la glace, et à l'aide d'Ashbringer, il brisera Frostmourne.

Fou de rage, Arthas se retourne vers Tirion, quand soudainement, les milliers d’âmes contenues dans Frostmourne soulèvent le Roi-liche tandis que Tirion l'achève.
Perdu dans la tourmente des âmes qu'il a enfermé dans son épée maintenant brisée, le Roi-liche s'effondre, perdant son casque sous le choc... et la sombre influence qui voilait son esprit :

Spoiler (Sélectionnez le texte dans le cadre pointillé pour le faire apparaître)

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Les derniers commentaires

TSG il y a plus de 11 ans

Ah la vache, j'ai pris le temps de me relire, mais c'était affreux les erreurs dans ce texte!

Du coup, hop, mise à jour du bordel, ajout de deux trois images, et soudaine envie de faire l'équivalent pour la dernière extension, Cataclysm.

Ertaï il y a plus de 11 ans

Bonne idée Smile

Sevilla il y a plus de 11 ans

Il ne faut pas non plus oublier Mist of Pandaria...

TSG il y a plus de 11 ans

Ouais enfin, MoP est pas encore sortit et je sens que je vais m'y faire violemment chier.
En plus, je vois pas pourquoi je ferais un compte-rendu au début d'une extension plutôt qu'à la fin. icon_wink

Swarl Delae il y a plus de 11 ans

Pour Burning Crusade, par contre, ça peut se faire icon_wink Classic, je dis pas, les évènements y sont tellement fouillis...

TSG il y a plus de 11 ans

Disons que ce qui m'avait surtout motivé pour la Chute du Roi-liche, c'était l'aspect cinématique que Blizzard avait développé, et la force du personnage.

La mort du Traître, Illidan, on avait une cinématique d'intro pour l'extension, une cinématique pour son donjon, et pour la conclusion, la cinématique du patch 2.4 (que j'ai déjà linké dans cet article).

La mort de Deathwing, elle est très cinématique, mais le personnage est 10 fois moins "fort" qu'Arthas dans le cœur de tous les joueurs. Jusqu'à la fin, il sera resté le gros méchant con complètement cinglé qui hurle "je suis le Cataclysm, je vais tous vous tuer, mwhahahaha!".
Au moins, Arthas aura montré un petit signe de retour à son état normal dans les dernières secondes de son existence.

TSG il y a plus de 12 ans

Oui, je sais, j'ai lu le livre l'Ascension de la Horde il y a quelques semaines. En fait leur peau verte devient marron-vert dans un premier temps, puis la peau brune s'arrache comme de la peau morte, avec la peau verte en-dessous.

Mando il y a plus de 12 ans

 fait, pour reprendre sur la couleur de peau des orcs, ça dépend de leur exposition à la magie démoniaque.

un article de WoWWki dessus :

All original orcs were brown-skinned; from bark-like brown to reddish-brown. However, their bodies react when exposed to warlock magic; though the nature of this change is somewhat different in other fel-touched races. The nature of orcish fel magic means that all nearby orcs, including those who avoid warlock magic, take on a green pigmentation and gain body mass (though why the Mag'har are much bigger than Durotar orcs in World of Warcraft is unknown). This color change appears to be genetic as Thrall, who had little direct exposure to warlock magic until recently, has had green skin from birth.

As this corruption progresses, the orc's eyes may become flaming orbs of red or green and their skin will soon change from green to scarlet, transforming them into fel orcs. Through certain rituals, this state is reversible. However, should the orc continue to drink large amounts of demonic blood, they enter the final irreversible stage of transformation and mutate horrifically; growing additional fangs and erupting with horns from their backs, arms and hands.

Currently, orcs of the Horde have a wide variety of "natural" pigments, ranging between shades of light green, dark drab olive, brown to grayish brown.

TSG il y a plus de 12 ans , modifié il y a plus de 12 ans

Sevilla a écrit :

"

Cela dit, si Arthas est mort et que la torche humaine est devenu le nouveau Roi-Liche mais en plus gentil, y'a plus aucune menace...

"

Actuellement, cet axe scénaristique est éteint, et on s'occupe de Deathwing.

Maintenant, faut préciser qu'Arthas avait brisé l'incarnation de son humanité, et il semblerait que ce qui a précipité sa chute, c'est que cette incarnation était toujours là (et elle guidait les joueurs pendant un moment).

Ce qui a retenu la main du Roi-liche de noyer Azeroth sous ses armées de morts, c'est son humanité qu'il n'a pas su éradiquer (car si le Roi-liche n'était plus là, ses armées auraient noyées Azeroth).

À terme, on retrouve des artéfacts qu'Arthas concervait, comme un médaillon de Jaina, et on les rapporte à leurs anciens propriétaires qui sont tous moins rancuniers qu'on aurait pu le croire (notamment Sylvanas ou l'esprit libéré d'Uther).

Bref, disais-je, si Arthas n'a pas su briser son humanité, a-t-il vraiment su briser Ner'zhul?

Se pourrait-il que la conscience fusionnée du Roi-liche (Arthas, son humanité et Ner'zhul) se trouvent encore dans le casque que porte Bolvar?

Si oui, combien de temps tiendra-t-il avant de péter un câble?

Ertaï il y a plus de 12 ans

Un backslap, c'est une baffe (slap) administrée du revers (back) de la main.

Aerie's Guard, le Refuge des Traducteurs (n'est-ce pas Ecko icon_wink ).

Sevilla il y a plus de 12 ans , modifié il y a plus de 12 ans

Le fait de trouver étrange la traduction en français des noms propres, ne relève que de l'habitude. En fait, on est plus habitués à voir des noms anglais-top-style-dark-power-killer, que de voir des "tranchegorge" ou "mangemort". Cependant, je trouve que c'est une bonne idée de la part de Blizzard de procéder de cette manière, car peu de créateurs de jeux le font et ça ajoute en plus un certain charisme atypique, bien qu'à mon avis, Blizzard fait ça uniquement par soucis de compréhension pour les joueurs (ou alors c'est juste pour qu'on se dise que cela donne du charisme atypique).

Ah ! Et j'ai lu l'article en entier (sans les vidéos pour cause de faible connexion internet), et je suis bluffé par la passion presque amoureuse qui s'en dégage. Je dirai même que ça me donne envie de rejouer à Warcraft et à World Of Warcraft -même si l'abonnement est hors de prix-, car tu m'as ouvert les yeux et que je comprends maintenant mon ignorance de la richesse de cet univers. Cela dit, si Arthas est mort et que la torche humaine est devenu le nouveau Roi-Liche mais en plus gentil, y'a plus aucune menace...

PS: c'est quoi un backslap ?

TSG il y a plus de 12 ans

C'est bien, t'as faillis te bouffer un backslap.

Durulum il y a plus de 12 ans , modifié il y a plus de 12 ans

Ahhhh, les noms français, j'ai mal aux yeux argh ....

Edit : J'ai rien dit, j'ai pas vu que le texte avait les noms anglais

TSG il y a plus de 12 ans

Ben ouais, quand on prend du recul dessus, c'est complètement incohérent.

Golgoth il y a plus de 12 ans

En effet, quel roman ! Digne du personnage.
Par contre, j'aime pas trop ce que Blizzard en a fait du couple Arthas / Ner'zhul. Un coup ils fusionnent, un coup Arthas absorbe Ner'zhul, un coup il lui reste un bout d'humanité, un coup il est juste le gardien du Fléaux (créé par Ner'zhul au passage). On voit pas trop ou ils veulent en venir. Je préfère l'ancienne version et l'histoire de son ascension.

TSG il y a plus de 12 ans

Merci. Faut dire, j'suis tombé dedans quand j'étais petit.

Ratatusk il y a plus de 12 ans , modifié il y a plus de 12 ans

(Très bon article au fait, on sent la personne passionnée par le jeu).

TSG il y a plus de 12 ans , modifié il y a plus de 12 ans

Ertaï a écrit :

"

Personne ne t'a (encore) accusé de prosélytisme, essaye de ne pas voir le mal partout, au contraire je trouve ça chouette cette compilation pour ceux qui justement n'ont pas le temps ou les moyens ou l'envie de se lancer personnellement dans ce jeu

"

Bien sur que non, je ne vois pas le mal partout dans ce cas, mais je préférais juste éclaircir ce point avant que quelqu'un ne tente de lancer un débat concernant la qualité de l'histoire de Warcraft, etc etc.

Je me souviens sur old-AG quand j'en parlais avec des non-joueurs de WoW (notamment Mister X, Nmind, Csaul, etc), ça tombait dans le "Arthas/Illidan, normalement, il ne devrait pas être possible de le vaincre, parce qu'il est troooooop fort!". Ce genre de débat ne me dérange pas, en soit.

Puis de fil en aiguille, on finissait par lancer un débat sur les serveurs privés où on ne paye pas pour jouer au jeu (ce qui est illégal), qui sont mieux que les serveurs officiels, parce que Blizzard c'est des capitalistes d'animaux préhistoriques partouzeurs de droite, etc etc.

Dieu sait si je HAIS profondément et de tout mon être les serveurs privés, et je crache volontiers sur ceux qui jouent dessus comme si c'était des serveurs officiels. La première fois qu'il y a eut un débat comme ça où tout le monde me soutenait que c'était bien de pas payer pour jouer à WoW, ça m'a tellement énervé que je suis partis d'AG, furieux.

Et donc je préfère éviter qu'un sujet sur le scénario de Warcraft tombe dans un débat de ce genre, sinon je pourrais avoir envie de tuer quelqu'un d'autre que Calvin.

J'aime bien raconter l'histoire de Warcraft comme ça, et j'ai justement ouvert ce sujet pour raconter à ceux qui ne jouent pas à WoW de quoi il en retourne, parce que c'est bête de louper tout ça!

Il me reste encore à écrire l'épilogue de l'histoire, je ferais demain, sans doute.

Bref, et pour les RetCon, je pourrais t'en sortir d'autre. Si vous saviez comme c'est rigolo ce qui est arrivé quand Blizzard a dit que la première guerre entre orcs et humains (aka Warcraft 1) n'a pas durée 30ans mais 6ans.DoubleAccentCirconflexe

Le plus grossier, c'est quand un personnage supposément mort est en fait toujours en vie, comme Illidan, Muradin, Balnazzar, Mal'ganis, Deathwing, toute la clique de l'Alliance de Warcraft 2 en Outreterre... Idem quand c'est un personnage qu'on doit tuer en tant que joueur, et que finalement ben nan, c'est pas les joueurs qui l'ont tué.

Bref!

Ertaï il y a plus de 12 ans

TSG a écrit :

"

Le but n'est pas de vous dire "bouh, vous jouez pas à WoW" ou "bouh, toi tu joue à WoW, tu craint", mais plutot "voyez ce qu'il se passe dans le jeu, histoire que parce que vous ne voulez pas jouer au jeu, vous ne loupiez pas ce qui s'y est passé".

"

Personne ne t'a (encore) accusé de prosélytisme, essaye de ne pas voir le mal partout, au contraire je trouve ça chouette cette compilation pour ceux qui justement n'ont pas le temps ou les moyens ou l'envie de se lancer personnellement dans ce jeu Smile

Et sinon pour les RetCon dont je ne connaissais pas la définition, j'ai appris que c'étaient des changements dans l'historique d'un univers pour pouvoir coller à une nouvelle histoire développée dans le même univers. L'auteur de la définition indique que ce procédé est utilisé pour éviter d'éventuelles erreurs de continuité dans l'univers. Il précise cependant que ce révisionnisme est souvent décortiqué par les fans qui y trouvent parfois de nouvelles erreurs de continuité.

En somme, c'est exactement ce que tu dis TSG à propos de la couleur de peau des Orcs nuts

TSG il y a plus de 12 ans , modifié il y a plus de 12 ans

Nan mais tout ce que tu sais de Warcraft 3 a été revu (soit via les livres, soit via le jeu).

Tu as les orcs d'origine, à peau brune (selon le récent livre "l'Ascension de la Horde" que je suis en train de lire).

Tu as les orcs dont la peau a été alternée pour devenir verte (je suppose par contact prolongé avec les démons?)

Et tu as les gangr'orcs, qui ont bu le sang d'un Seigneur des abimes.

Et c'est ce qu'on appel du RetCon violent et instable, vu que Thrall a la peau verte alors que ses parents ont refusé de boire le sang de Mannoroth. Normalement, ils auraient gardé leur peau brune.

Donc, à moins que la peau verte vienne d'un contact prolongé avec les démons, je vois pas pourquoi Thrall aurait la peau verte.

C'est le soucis de cette RetCon.

Avant de dire trop de choses sur ce sujet, je ferais mieux de finir de lire le livre, peut-être que l'explication y est donnée.

Jusqu'à preuve du contraire, il n'y a eut aucun gangr'orc avant Warcraft 3 (ça se saurait si les premiers orcs à avoir attaqué Stormwind en étaient).

Dans le cas contraire, ça sera un nouveau fail via RetCon.DoubleAccentCirconflexe

Ratatusk il y a plus de 12 ans , modifié il y a plus de 12 ans

Il est bien épique ce Arthas sourire3

TSG a écrit :

"

''précisons qu'à l'origine, les orcs avaient la peau brune, et il semble que c'est la corruption de la Légion ardente qui a causé la couleur verte''

"

Il me semble que dans Warcraft III Reign of Chaos la seule corruption qui a touché les orcs était celle de ''Mannoroth'' qui avait nourri la bande à Grom Hellscream de son sang, provoquant chez cette espèce une épiderme rouge . Et Mannoroth avait un rapport de près ou de loin avec la légion ardente non ?

TSG il y a plus de 12 ans , modifié il y a plus de 12 ans

C'est uniquement un résumé de la chute du Roi-liche, dont de tout ce qui s'est passé scénaristiquement durant la seconde extension de World of Warcraft : Wrath of the Lich King.

Le but n'est pas de vous dire "bouh, vous jouez pas à WoW" ou "bouh, toi tu joue à WoW, tu craint", mais plutot "voyez ce qu'il se passe dans le jeu, histoire que parce que vous ne voulez pas jouer au jeu, vous ne loupiez pas ce qui s'y est passé".

Tu pense que je devrais renommer le sujet "La chute du Roi-liche"?

Anyway, je viens de faire le changement.  icon_wink

Ertaï il y a plus de 12 ans

Wahou, quel roman, quelle histoire ! Cependant, le type de page (avec la fiche technique) et le titre de l'article font plus espérer un test du jeu que le développement de l'histoire du jeu. Comptais-tu parler du jeu ou est-ce *juste* une récapitulation du jeu après Warcraft III ? perplexe

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