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Pourquoi je ne jouerai pas à WoW (ni aucun Hack and Slash et MMORPG)

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Ertaï



Ersatz de régnant.

La question est réapparu alors que j'étalais mon ignorance crasse du scénario de Starcraft II : Heart of the Swarn à propos du retour d'Alexei Stukov sous forme infestée. Il est temps d'y mettre un point final.


Sur le profil de Pololessuper, Ertaï a écrit :

"

Concernant le jeu World of Warcraft en lui-même, je suis toujours aussi désolé de vous avoir fait perdre votre temps à Swarl et à toi (sans parler de l'argent), mais le gameplay ne me plaît pas du tout, et tes dossiers fournis et documentés m'ont permis d'avoir une vue d'ensemble sur l'histoire que je n'aurais pas pu avoir moi-même en jouant.

"

TSG



Grognon malgré lui

Et tant que je parle de WoW, tu dis que le gameplay ne te plait pas, mais t'as fais 5 niveaux, ça représente 25 minutes de jeu, dans une des zones les plus nazes du jeu d'un point de vue gameplay. Autant dire que t'as été rapide en besogne pour juger la chose. Je suis même pas sûr que tu aies visité une capitale. T'aurais vu la zone de départ des gobelins ou des worgens, déjà, ça aurait été bien plus fun... 
Comme je l'ai déjà dis, un compte gratuit permet d'aller jusqu'au niveau 20 avec (sauf erreur de ma part) toutes les races, et tu peux découvrir presque toutes les classes pour voir si un style de gameplay ne te plait pas plus qu'un autre.

C'est ce qui me tue : tu peux te faire une meilleure idée de la chose sans débourser un centime, sans t'engager à rien, alors autant essayer, t'as rien à perdre et tu peux éventuellement visiter des lieux avec moi et Swarl, ce qui est tout de même quelque peu plus ludique que de jouer seul. C'est idiot de refuser.

Ertaï



Ersatz de régnant.

Le fait que je ne sois pas amateur d'histoires épiques devrait achever de te faire comprendre pourquoi je n'ai pas voulu poursuivre un jeu dont la mécanique répétitive ne me plaisait pas, et dont le scénario m'importait finalement assez peu. C'est vrai, je n'ai eu accès qu'à une partie très réduite et peu représentative du contenu de ce jeu, mais ce n'est pas parce que cette partie n'était pas représentative que je n'ai pas voulu poursuivre (malgré mes nombreuses moqueries).

C'est juste que nous n'avons pas les mêmes goûts en matière de jeu vidéo. Si la mécanique d'un jeu me plaît, peu importe qu'il ait une histoire ou non. S'il en a une, tant mieux, mais l'inverse n'est pas vrai. Si un jeu a une histoire, quelque soit l'étendue du lore, le poids historique de ses lieux et l'héroïsme de ses personnages, mais que le gameplay m'ennuie, je suis tout à fait disposé à me passer de cette riche histoire, de ses lieux importants et de ses personnages haut en couleurs. Ce n'est tout simplement pas ce qui m'intéresse le plus, et me faire miroiter monts et merveille en matière d'histoire ne suffira jamais à me faire rejouer à un jeu dont la mécanique répétitive m'est rhédibitoire.

Pour conclure sur le gameplay, il n'y a aucun style de jeu qui aurait pu me plaire, tant que la base est toujours "lancer sort 1 - lancer sort 2 - lancer sort 1 - lancer sort 3 - lancer sort 1 - piller les cadavres" en boucle. Les quêtes, l'équipement, et même le choix des sorts sont des accessoires à ce gameplay qui m'a plu pendant plusieurs dizaines d'heures dans Diablo 1 et 2 (avec seulement deux sorts en hotkey !) mais ça ne me satisfait plus. C'est ainsi que je ne jouerai pas à Diablo III et que j'ai rangé Torchlight dans ma catégorie Steam des jeux auxquels je ne jouerai plus après y avoir joué 20 minutes également. Ce n'est donc pas personnel contre World of Warcraft, je dois louper plein de choses aussi en ne jouant pas à ces deux autres jeux cités, mais c'est juste que ce n'est pas mon trip.

J'apprécie beaucoup ton envie communicative de faire découvrir World of Warcraft, j'ai lu avec intérêt des divers dossiers même sans connaître toutes les références. Sans toi je n'aurai jamais joué *du tout* à World of Warcraft, tu as le mérite d'avoir réussi à m'y avoir fait jouer deux fois, une fois chez toi en solo pur, une fois en groupe avec Swarl et toi à distance, mais, et là encore ce n'est pas personnel ni par rapport à toi ni par rapport à World of Warcraft en particulier, ce genre de jeu n'est juste plus mon goût. Alors ça plus le fait que j'accorde une place très secondaire à l'histoire dans les jeux vidéo, ça ne peut juste pas coller.

TSG



Grognon malgré lui

Ertaï a écrit :

"

lancer sort 1 - lancer sort 2 - lancer sort 1 - lancer sort 3 - lancer sort 1 - piller les cadavres en boucle.

"

Je vais te dire ce que Swarl m'a dit quand je t'ai cité :

Dans un FPS, tu tire, tu tire, tu tire, tu tire. Dans un RTS, tu sélectionne une unité et tu donne un ordre, tu sélectionne une autre unité et tu donne un autre ordre...
On peut dire ça de l'intégralité des types de jeux.

Comme je l'ai déjà dis X fois, tu as joué 5 niveaux de la région la moins originale . Il y a plein de zones (comme celles des gobelins) qui offrent des quêtes originales où tu change de mécanique de jeu, où tu ne dois tuer presque personne. Le reste, c'est des quêtes bien connes où tu vas, par exemple, monter dans une voiture et écraser des mecs, jouer à un mod inspiré de Plant-vs-Zombie, ou enfiler un casque gobelin qui te donne l'apparence d'un garde pour infiltrer une base, etc.

Idem, selon la classe, tu as un cycle complètement différent, ne serait-ce que de se battre au corps-à-corps plutôt qu'à distance.
Et dans le contenu plus récent, le jeu te demande plus de concentration, entre faire attention aux compétences que tu utilise et te concentrer sur l'action pour éviter de rester dans des flammes lancée par un ennemi, par exemple.

Et bon, ne pas s'intéresser à l'univers de Warcraft, OK, je comprends, il y en a plein qui jouent comme ça, mais derrière, tu as pas besoin de ça pour apprécier l'ambiance décalée de certaines zones, le comique, les références.

Je continue à penser que si tu prends 2-3 heures avec nous pour jeter un œil à (par exemple) la zone des gobelins, tu verras que c'est pas que "kill-kill-kill-loot"...

Bref. Ce que j'ai dis par rapport à l'édition découverte (gratuite) du jeu, c'est que si quelqu'un d'autre est intéressé de tester la chose, Swarl et moi sommes dispo.

Swarl Delae



die("Duuh !");

Bien que je n'ai absolument pas les intentions de convertisseur de TSG, il faut quand même avouer un truc : Ertaï n'a pas vraiment essayé WoW. Prendre la première race qui passe, ne pas chercher forcément plus loin quelle classe fait quoi, appuyer sur "Random" pour avoir la tronche la plus affreuse possible, et faceroller sur son clavier pour s'appeler Qzfqxs, ce n'est pas forcément y mettre de la bonne volonté icon_wink

Quitte à essayer WoW, autant faire un Gobelin, un Worgen, ou, mieux mais sujet aux allergies anti-chibi-asiat', Pandaren, et pas une race vieille de bientôt dix ans. Et se renseigner un minimum sur les classes (je veux dire par là ne serais-ce que lire le petit encadré qui apparait sur l'écran de création de personnages quand on clique sur "Plus d'infos"icon_wink.

C'est sûr que les mécaniques de jeu de WoW sont vieilles : le jeu date de 2004 ! Mais plus on monte sur du contenu récent, plus il varie, donnant parfois lieu à du drôle, parfois à un minimum de challenge, et parfois à quelque chose d'étonnant. Mais c'est pas en y allant à reculons qu'on y trouvera quelque chose de bien icon_wink

Même cette armée de prêtres n'arriverait pas à faire changer d'avis Ertaï à coup de #wololo

Ratatusk



Ambassadeur Protoss

Swarl Delae a écrit :

"

C'est sûr que les mécaniques de jeu de WoW sont vieilles : le jeu date de 2004 !

"

StarCraft date de 1998 c'est pas pour autant que c'est pas le meilleur jeu du monde hein !

Swarl Delae il y a plus de 11 ans

On ne peut pas dire que StarCraft brille par ses mécaniques de jeu originales icon_wink

TSG



Grognon malgré lui

Ertaï a écrit :

"

Pourquoi je ne jouerai pas à WoW (ni aucun Hack and Slash et MMORPG) [...] point final.

"

Ça valait le coup d'en faire un sujet.

Ertaï il y a plus de 11 ans

Vu que la discussion s'éternisait, j'ai voulu la faire sortir du profil de Pololessuper où elle n'avait pas sa place. Encore une fois, je voudrais insister sur le fait que ce n'est en aucun cas personnel vis-à-vis de Swarl ou toi.

Aka Guymelef



Nécromancien en maraude d'âme

Moi je tournerais plutôt la discussion sur "qu'est-ce qu'il faudrait au jeu (genre) pour qu'il m'attire plus ?". Ertaï ton opinion là-dessus ?

Ertaï il y a plus de 11 ans

Malheureusement, je n'ai pas encore bien saisi tous les éléments qui font que j'aime un jeu, par contre pour World of Warcraft j'ai très bien saisis les éléments qui me le rendent ennuyeux même si ces éléments pris objectivement n'en font pas un mauvais jeu.

Ertaï



Ersatz de régnant.

J'admets que je n'ai pas forcément essayé World of Warcraft avec la meilleure volonté, mais je le répète, si TSG ne m'y avait pas encouragé avec tant de passion que j'ai fini par céder à ses propositions, je n'y aurais pas joué du tout parce que je l'avais identifié comme n'étant pas mon type de jeu.

Encore une fois, ce n'est pas parce que World of Warcraft est mauvais, quoi qu'il arrive après les 5 premiers niveaux, ce n'est pas parce qu'il y a des points scénaristiques discutables, parce que le reste est épique, que je n'ai pas voulu poursuivre. C'est juste parce que pendant les 3 heures de jeu que j'ai passées sur WoW, dont 1 en solo et 2 en multi (dont un événement temporaire avec la fête foraine), je me suis ennuyé, et je n'ai pas perçu d'indices que ça allait s'améliorer. Peut-être que j'ai tort, peut-être que si j'avais passé plus de temps à jouer avec vous je serais maintenant en vanter les mérites de mon personnage et de ses accomplissements. Le fait est que j'ai choisi de ne pas investir plus de temps sans être absolument sûr que j'en tirerai quelquechose de positif.

Ce n'est même pas encore à cause d'une quelconque ancienneté du gameplay, si WoW avait été le premier jeu auquel j'avais joué de ma vie, je l'aurais sans doute trouvé drôlement intéressant et j'aurais passé plus de temps dessus. Mais voilà, ce n'est pas mon premier jeu, Diablo 1 et 2 sont passés avant, de même que Baldur's Gate, Morrowind et une variétés d'autres hack'n'slash et de RPG auxquels je n'ai pas porté beaucoup plus d'attention qu'à WoW parce qu'ils se ressemblaient beaucoup trop dans leur gameplay pour moi. WoW n'est pas le premier jeu de qualité dont je me détourne par lassitude pour le genre, il n'est déjà pas le dernier non plus.

Ma mauvaise foi à essayer World of Warcraft n'est donc pas dû à une vendetta particulière, ni contre vous, ni contre World of Warcraft même si je peux m'en moquer de temps à autres. Juste à ma lassitude pour le genre. Oui, World of Warcraft est un "nouveau" jeu, oui, son histoire est originale, mais comme je l'ai précisé ce n'est pas ce qui m'importe. Je préfère souvent rejouer à un vieux jeu qui m'a plu que de jouer au nouveau jeu de la série. Et en l'état World of Warcraft m'a semblé être la même chose que des jeux auxquels j'avais joué avant. Et à chaque fois que j'ai pu remarquer un détail qui m'avait déjà fait tiquer dans un jeu précédent, c'est triste à dire, mais WoW a pris pour les autres. Répétitivité des actions, comportements irréalistes des ennemis, "vous êtes notre seul espoir", tous ces petits défauts ne font pas en eux-mêmes de World of Warcraft un mauvais jeu. C'est juste que j'ai déjà vu ces défauts dans beaucoup d'autres jeux, et que les rencontrer une nouvelle fois les exacerbe pour moi au-delà de leur portée objective.

Enfin, pour moi les classes de World of Warcraft n'ont pas 10 ans soit à peu près l'âge du jeu, elles en ont presque 20 soit l'âge de ma découverte du jeu de rôle Donjons et Dragons. Encore une fois, ce n'est pas un défaut du jeu, c'est juste ma propre lassitude pour ce genre de système.

SpiceGuid



Bénévole qui pousse des caisses

Honnêtement, je crois qu'on a là affaire à deux psycho-pathologies légères.

Ertaï: j'ai acheté un AlienWare mais je ne vais pas acheter SC2 HotS (scénario nul, blabla..., pourquoi perdre une partie de SC2 alors qu'on peut perdre une partie de SC BW, ...) ni World Of WarCraft (lire les arguments susmentionnés).

SpiceGuid : j'achèterais bien SC2 WoL + HotS (et surtout Legacy of the Void) mais je n'ai pas envie d'acheter un AlienWare (oui j'ai l'argent pour mais j'ai déjà 3 ordinateurs en dual-boot Windows + Linux, avec un 4ième ordinateur ça me ferait 8 configurations à gérer, c'est l'inconvénient quand on règle un ordinateur comme une horloge : ils refusent de crever les salauds et j'ai pas le cœur à les envoyer à la benne).

Zergy



Glou-glou.

J'ai aussi beaucoup de mal avec les MMORPG , j'ai du mal a accrocher.

  • Scénario : Hum, OSEF non ? Tout le monde fait les mêmes quêtes… :|
  • Quête : « Va me tuer <X> <Créatures> pour <RaisonÀLaCon>.» ou « Va donner cet <Objet> à <Personnage> qui se tourve juste à coté|à l'autre bout du monde. » Le tout over 9000.
  • Le RP ? Hum quoi ?
  • Possibilité de création ? Je crois qu'on approche le zéro absolu…

Swarl Delae il y a plus de 11 ans

Zergy a écrit :

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Scénario : Hum, OSEF non ? Tout le monde fait les mêmes quêtes… icon_neutral

"

Mais oui, bien sûr ! OSEF du scénario d'un film, tout le monde voit le même. OSEF du scénario d'un bouquin, tout le monde lit le même. Je ne comprends pas vraiment ce point...

Zergy a écrit :

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Quête : « Va me tuer <X> <Créatures> pour <RaisonÀLaCon>.» ou « Va donner cet <Objet> à <Personnage> qui se tourve juste à coté|à l'autre bout du monde. » Le tout over 9000.

"

Dans le fond, les thèmes globaux des quêtes sont en effets peu variés. Tuer X monstres, amener X à Y, explorer X, utiliser X à Y... Après, la manière de faire varie. Que ce soit une variation de gameplay ("tiens, dans cette quête, tu voles sur un piaf qui ne se pilote pas du tout pareil que ce que t'as vu jusqu'à lors", "tiens, ce coup-ci, t'es transformé en gros lézard qui fait des super-sauts de ouf-guedin"...), de la manière dont c'est amené (utiliser X à Y peut se décliner en une foule de possibilités), ou même du simple contexte de la quête (les mêmes quêtes sur la forme n'ont pas le même ressenti quand tu joues au fermier que quand tu joues à sauver le monde.)

Zergy a écrit :

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Le RP ? Hum quoi ?

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Dans World of Warcraft, faut avouer qu'il faut chercher. Mais ça se trouve. Avec les moyens du bord, à grand renfort d'add-ons de fan, qui permettent de bien customiser ses personnages, avec nom/prénoms, origines, description physique, états actuels (émotions, saleté de l'accoutrement, comportement...), etc... C'est sûr que si l'on veut autre chose que du RP "La bataille de X, c'était le bon vieux temps" (Taverne du Cochon et du Sifflet, Hurlevent) ou du RP-Q (Auberge de la Fierté-du-Lion, Conté-de-l'Or), faut savoir où aller. Mais ça se trouve.

Zergy a écrit :

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Possibilité de création ? Je crois qu'on approche le zéro absolu…

"

Y'a moyen, y'a moyen, depuis l'arrivée de la transmogrification au patch 4.3. Tu peux appliquer le skin de n'importe quelle armure sur n'importe quelle autre, indépendamment du reste. Et avec les dizaines de milliers de pièces d'armures en jeu, t'as largement moyen de ne plus être le clone du voisin.

TSG



Grognon malgré lui

Zergy a écrit :

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  • Quête : « Va me tuer <X> <Créatures> pour <RaisonÀLaCon>.» ou « Va donner cet <Objet> à <Personnage> qui se tourve juste à coté|à l'autre bout du monde. » Le tout over 9000.
"

J'aurais été d'accord il y a 4-5ans, mais plus maintenant. Maintenant, le jeu est largement plus amusant avec l'ajout de nouvelles fonctionnalités et une plus grande variété d'activités. Un point clé de la dernière extension, c'est qu'en se connectant, on peut faire tout plein de choses différentes, bien plus qu'avant. Je dis pas, il y a toujours des quêtes comme ça en jeu, qui servent à meubler, et à utiliser son cycle DPS en-dehors des donjons et du PvP.

Zergy a écrit :

"
  • Scénario : Hum, OSEF non ? Tout le monde fait les mêmes quêtes… :|
"

Ben non, justement. Tu as pas mal de choix dans les zones à visiter, mine de rien. Tu as plein de régions différentes pour les mêmes tranches de niveaux. Tu n'es pas obligé de suivre le même chemin que les autres.

Après, c'est bien d'avoir un connaisseur pour indiquer par où passer pour éviter les zones foireuses, comme celles des humains dont le contenu est majoritairement le même depuis le lancement initial du jeu.

Zergy a écrit :

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  • Le RP ? Hum quoi ?
"

J'admets, le RP, c'est pas une activité très fun. C'est réservé aux fans du Lore hardcore qui ont trop de temps libre, ou ceux qui sont super content de ce qu'ils ont fait de leur personnage. Le RP sur WoW n'est pas du tout soutenu par Blizzard, qui n'a jusqu'à présent pris aucune initiative pour rendre la chose plus sympa.
Néanmoins, quand tu fous les pieds sur un serveur comme Kirin-Tor, le nombre de joueurs RP à toute heure du jour et de la nuit est assez impressionnant.

Zergy a écrit :

"
  • Possibilité de création ? Je crois qu'on approche le zéro absolu…
"

Ben écoute, quand tu as un personnage qui a la tête que tu veux et qui porte une armure que tu aime (les stats ne dictent plus l'apparence), que tu as réussis à lui trouver une backstory qui tient la route et que tu peux partager lors de séances RP, moi j'appelle pas ça le zéro absolu.

...

Bref, c'est tellement facile de dire qu'on aime pas quand on essaye pas, et c'est ce que fait presque tout le monde sur AG . Comme je me tue à le dire, on peut essayer les 20 premiers niveaux gratuitement, ça mange pas de pain.

Ragnarork



Grmblgruh

Personnellement, pour l'expérience que j'ai eu de WoW ( 6 mois seulement, post release de Cataclysm, même si j'avais déjà monté un chaman jusqu'au niveau 30 sur Vanilla avant d'arrêter par blasitude), il est vrai que les quêtes dans les premiers niveaux sont assez répétitives sans déployer des trésors d'imaginations. Encore que depuis Cataclysm, je trouve qu'il y a eu un très gros effort de fait par Blizzard pour développer et étoffer un peu les quêtes bas niveaux (mais j'ai comme le sentiment qu'ils ont aussi accéléré la progression dans les niveaux, ça doit aider à faire passer la pilule des premiers 50-60 niveaux).

Je parle de faire passer la pilule pour ces niveaux parce qu'après, on rentre dans des zones avec des quêtes tout de suite plus intéressantes. Les quêtes répétitives sont toujours là, mais on trouve quand même des choses sympa a faire (dans les zones de Burning Crusade).

Ceci dit, cela redevient bien fade quand on part pour Northrend. Je pense que c'est dans cette zone qu'on peut voir les meilleurs suites de quêtes du jeu (je ne connais pas Mists of Pandaria, donc je ne sais pas si ce jugement tient toujours...). Suites de quêtes épiques ou pseudo épiques, les objectifs sont variés. Le phasing rend tout ça crédible et intéressant avec le monde qui change quand on accomplit certains faits/certaines quêtes.

Ceci dit, j'ai été extrêmement déçu avec Cataclysm ensuite, ou pour débloquer un set de nouvelles quêtes, on doit farmer un set de quêtes. Le nouveau set de quêtes doit ensuite être farmé pour débloquer le suivant etc, j'me suis arrêté à deux et j'avais déjà l'impression que ça m'avait bouffé trop de temps...

Autre raison de mon arrêt : j'avais très envie de participer à des raids, d'essayer sans regarder sur le net comment on tabasse tel bosse, comment on finit tel instance etc, pour les aspects tactiques uniquement (la lore pour le coup ça ne m'intéressait pas trop), mais pour y arriver, le jeu fixe une limite avec les niveaux d'équipement. En gros, tant que le niveau moyens de toutes les pièces d'armures d'un personnage n'atteint pas un certain seuil, pas d'instance haut niveau. Problème : pour ce fournir ce stuff, il faut répéter les petits donjons (ceux effectué à 5) en vue de dropper les bonnes pièces d'équipement qui feront monter le niveau moyen. Ben ces donjons, deux ou trois fois chacun ça va mais ça commence à être un peu répétitif et ennuyeux... Surtout que l'on a au final peu de garantie de tomber sur LA pièce d'équipement qui nous fera avancer... D'autre part, la répartition de ces donjons est vraiment mal foutue : pour récupérer des pièces de niveau compris entre 330 et 370 (je ne me souviens plus des chiffres exacts, passons) on a 6 ou 7 instances, et à partir d'un certain niveau, pour récupérer des pièces de niveau 380, on ne se retrouve plus qu'avec deux instances (je parle de Zul Gurub et Zul Aman) pour les récupérer. Ça devient franchement ennuyeux de boucler sur 2 instances...

C'est dommage, parce que l'aspect raid m'intéressait, mais au final le jeu m'en a "interdit" l'accès en m'ennuyant à mort juste avant...

Bref, pour moi WoW était très inégal dans la façon dont le "fun" est réparti. Je n'ai pas mentionné le PvP, ayant joué pendant 5 ans à Guild Wars, je risquerais de devenir vulgaire et condescendant.... icon_razz

TSG il y a plus de 11 ans

Ragnarork a écrit :

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Bref, pour moi WoW était très inégal dans la façon dont le "fun" est réparti.

"

C'est le problème presque inévitable d'un jeu dont les patchs/extensions rajoutent du contenu à haut-niveau : le plus vieux contenu sera forcément le plus chiant.

Dans le cas présent, c'est l'Outreterre (60-70) qui est une plaie pour les vieux joueurs, avec des mécaniques de jeu à peine plus variées qu'à l'époque de WoW Classic. Le contenu de Cataclysm à bas niveau est sympa selon les zones. Certaines ont subies des changements drastiques, d'autres non.

Spoiler (Sélectionnez le texte dans le cadre pointillé pour le faire apparaître)

Par exemple, les Tarides (la seconde région dans laquelle un orc/troll/tauren sera invité à se rendre) est maintenant divisée en deux par une fissure de lave causée par le fameux cataclysme. La division fait que les joueurs vont faire la partie Nord au niveau ~12 et devront faire un gros détour pour éviter la fissure en passant par d'autres régions avant d'arriver dans la partie Sud vers le niveau ~35.

Désolace, la région désertique ravagée par les centaures, où les kodos viennent mourir, accueille maintenant un temple de druides cénariens qui ont fait pousser un sous-bois et cherchent à soigner les animaux de la région.
Les druides tentent le même genre de chose à Gangrebois et dans les Maleterres de l'Ouest.

Les Mille-pointes, célèbre canyon d'Azeroth, est maintenant partiellement englouti. Les gobelins et gnomes qui y avaient une ville sont parvenus à survivre à assemblant une barge.

La Marche de l'Ouest (la seconde région des humains) a reçu une mise à jour de sa storyline avec une ville en cours de fortification et une révolte en cours.

Les réprouvés, quant à eux, ont repris presque l'intégralité des régions de Lordaeron, au Nord, et sont en lutte ouverte avec la résistance worgen de Gilnéas.

En soit, je trouve que les régions des Réprouvés sont celles qui offrent le meilleur enchaînement de bonnes expériences. La suite de quête en caravane des Maleterres de l'Est est un vrai plaisir.

Dans le contenu 80-85, Blizzard a tenté une approche plus linéaire. On a certes le choix entre aller au Mont Hyjal ou à Vashj'ir au niveau 80, mais ça s'arrête là.

En revanche, à Mists of Pandaria (85-90), dés la première région, la Forêt de Jade , on a rapidement le choix entre diverses sous-zones où faire ses quêtes. Pour la première fois, le joueur est évidemment invité à tout faire dans la région, histoire de rien manquer, mais il peut aussi dire "fuck that" et quitter la région dés qu'il passe 86.

Au niveau 86, on lui propose d'aller dans la Vallée des quatre vents ou dans les Étendues sauvages de Krasarang . Il peut en faire une des deux avant de passer 87 et de se diriger vers le Sommet de Kun-Lai , ou il peut faire les deux régions, ce qui se conclu par un event assez épique.

À partir de là, comme pour la première région, le joueur peut choisir de faire 100% de Kun-Lai, ou se tirer vers le Désert de Tanglong au niveau 88, puis idem vers les Terres de l'angoisse au niveau 89.

Mais globalement, l'expérience générale pour la première fois est très appréciable. Beaucoup de quêtes variées et d'idées originales. Blizzard a fait un pas en avant dans la direction du player-housing/guild-housing en implémentant une ferme phasée dans laquelle chaque joueur peut planter ses légumes indépendamment des autres joueurs.

Quand on se connecte au niveau 90, on peut aller en donjon à 5 (LFG, Looking for group), aller en scénario (un donjon en plus cours, pour seulement 3 joueurs, sans obligation d'avoir un heal ou un tank - excellent pour s'équiper en vue des raids), aller en raids 25 via l'outil de recherche automatique (LFR, Looking for raid, les raids en mode facile), faire des quêtes journalières, s'occuper de sa ferme...

Tiens, je parlais des raids, mais il faut savoir que le nouveau Journal des rencontres permet de se renseigner sur les compétences d'un boss. Une initiative appréciable qui est là pour éviter que les joueurs sautent sur internet pour voir les stratégies. Le journal n'est pas là pour dire comment battre un boss, mais il explique simplement ce qu'il peut faire. C'est alors aux joueurs de deviner quelle stratégie il faut appliquer.

Les réputations ont aussi été grandement améliorée. Réputation ne rime plus avec farming. Les patch 5.1 et 5.2 apportent des zones de quêtes journalières avec des progressions de storyline quotidiennes et beaucoup d'events voicés et prenants (ce qui représente un travail phénoménal pour Blizzard) qui se focalisent sur la Horde et l'Alliance. Le patch 5.2 apporte aussi un raid magnifique comme on en a pas vu depuis Wrath of the Lich King.

Tiens, j'ai envie d'aller faire un tour, sur l'Île du Tonnerre, là. Ou alors je vais d'abord faire un tour à ma ferme... Ou peut-être que je vais aller en scénario/donjon pour équiper un reroll... Ou monter un reroll à travers la Pandarie... gniiii!

Ragnarork il y a plus de 11 ans

Ton paragraphe me donnerait limite envie de tester la dernière extension... Mais bon, je ne pense pas avoir le temps pour, là...

Ertaï



Ersatz de régnant.

Ce sujet dont l'origine était le délestage du profil de Pololessuper est allé un peu plus loin que ce que j'imaginais au début. Si vous voulez continuer à parler de World of Warcraft sans que ça ne commence négativement par "je n'y jouerai pas", vous pouvez toujours ouvrir un nouveau fil de discussion.

Ce sujet est maintenant verrouillé, merci pour votre participation.

 
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