Version d'archive
War of Element [WoE], ovni mouvant, quitte l'univers Fantastique de Warcraft pour renter dans l'absurde et explorer une nouvelle manière de jouer...
Par Sbirematqui, avec l'aide du bien-aimé refuge d'Aeriesguard !
(Présentation issue d'un forum annexe réécrit le 22/01/10 par Sbirematqui Auteur : Sbirematqui)
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Les Tests :
Va savoir si les poules vont bientôt avoir des dents...
Annonce :
Cherche décorateur ayant envie de faire une ville post-apocalyptique construite dans un désert, tout en gardant un terrain fonctionnel.
Personnes aidant :
Personne... (snif)
Dernière édition :
mercredi 18 novembre 2009 16:30
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Taille :
128*128 [Moyenne]
Joueurs
: Jusqu'à 12 humains, équipes libres, bots actifs
Terrain :
Barrens en base, ville en feu, bref, ambiance apocalyptique.
Précisée nulle part, voici la petite histoire, rien que pour vous et votre culture générale : Le monde court vers la catastrophe... Les derniers survivants de l'Ombre s'étripent pour le contrôle des dernières ressources... Plus un végétal ne survit... Pourtant, l'espoir renaît avec l'apparition d'une nouvelle force... Incarnez-la, et décidez qui sera maître de l'après apocalypse !!
(Le nom d'origine était Espérance)
J'ai développé cette map dans "L'espérance" de dégager une nouvelle façon de jouer... Bref, lisez et écoutez :
On commence au départ avec 1 élément neutre central, représenté par un feu follet. Choisissez votre emplacement en vous téléportant.
Un neutre peut se transformer en 3 éléments, eau, terre, feu. C'est équilibre de ces trois forces qui mène à la victoire... Pour produire des unités, on utilise une capacité commune à tous : Se dupliquer.
On a un neutre, on le duplique, on en a 2.
On les re-duplique, on en a 4.
...etc
La terre créée des arbres où on peut récolter du bois avec l'eau. (On arrose quoi ) Le feu permet de piéger les "âmes" des ennemis (Or) et reste la principale unité de combat. Ensuite, l'eau soigne ses alliés, la terre reste très solide, etc... Bref, envoyez une armée de feu, vous mourrez contre un alliage de l'eau et du feu.
Chaque élément possède actuellement 4 niveaux, et à terme 6.
MAIS, car il y a un "mais", chaque unité consomme du bois toutes les minutes, et se dupliquer consomme 1 de bois en plus... Et si on ne nourrit pas assez nos petites âmes, elles MEURENT, violemment !
Dit comme ça, ça à l'air un peu vide, mais en jeu, ça devient plus délicat. Pour ceux qui n'ont rien compris, vous verrez dans les screens.
P.S. : Une fonction remake existe (-rmk) et aussi une aide rudimentaire (-noob)
De lvl 0~5, il peut se transformer en éléments. Il fournit la nourriture et est indispensable en jeu. A part le fait qu'il e fait rien, chaque élément peut se décolorer en neutre.
Le feu, vie moyenne, dégâts élevés. Possède un pouvoir, consummation, qui permet d'obtenir de l'Or au kill (1, 3, 6, 10, 15, 21). Vitesse d'attaque diminuée lors de l'activation automatique. Il ne possède pas de régénération de points de vie. Il peut cibler les arbres.
La Terre, points de vie élevés, unités solides servant presque de défenses vivantes. Dégâts moyens, voir bas, il crée les arbres. Les arbres peuvent servir à la fois de ressource, et à la fois de murs fixes. Sa vie augmente exponentiellement au fil des niveaux. Pas de régénération.
Récolte le bois, sa vie est ridicule, ses dégâts médiocres, MAIS il récolte du bois. Plus son lvl augmente, plus il en récolte... Il sert aussi de soigneur sur les champs de bataille. En effet, il est le seul à posséder une aura de régénération et soi-même une régénération.
Missionnaire d'un mauvais présage, celui d'une nouvelle main de L'Ombre... Sa vie augmente au cours du temps.
Seule unité des bots, elle gagne à chaque apparition de la vie et des dégâts. Toute seule, elle sera le cadet de vos soucis. A plusieurs, elles peuvent vous massacrer une armée.
Je vais vous expliquer quelques unes des stratégies de base :
On se duplique... |
Une base simple |
Erreur fatale de l'enfermement ! |
Défaite critique ! |
Une armée bien fournie attire...
Un beau combat !! |
Tout d'abord, le poids de la map reste assez préoccupant, donc une compression efficace et une réduction des doodads (~4800).
Une récente optimisation au niveau du code me permet (presque) d'assurer une fluidité relative à douze joueurs, même si aucun test réel me permet de l'affirmer...
Du point de vue du jeu, il y aura les lvl 5 et 6, mais aussi la possibilité de rétrograder les neutres. Je pense rajouter des composites (Terre+Eau / Feu + Terre / Eau + Feu) et un système d'objets héritables. (Monsieur 1 à +20 pv, duplication, on obtient Monsieur 1 et 2 avec +20 pv). Par contre, impossible de donner les objets, ça se ramasse !).
Et aussi un tutoriel complet dans les quêtes pour apprendre à lire les messages d'avertissements pour les noobs.
Télécharger sur le refuge : War_of_Element_WoE_v0.1.1.w3x 1,85 MB
posté par Sbirematqui il y a plus de 14 ans , édité par Sbirematqui il y a plus de 14 ans
Dans le genre un income régulier attribué aux personnes lorsqu'elles sont en difficulté par rapport aux autres...
1-On calcule le nombre d'unité
2-On prend la moyenne
3-On donne un income à ceux en dessous de la moyenne
Pourquoi pas ?
Csaül il y a plus de 14 ans
On a tendance à pas trop s'éloigner des autres pour pouvoir les harasser rapidement donc non le terrain est très sympa je trouve.
Ce que je voulais dire c'est que si on détruit toutes les unités d'un type, sauf une qu'il a réussi à sauver, il ne sera pas capable de se reprendre car pas assez de ressource... surtout si on passe juste après le retrait du coût d'entretien (oui j'ai fait le chacal... et ce fut payant). Donc ouais une capacité qui augmente les ressources toutes les n secondes ça pourrait sécuriser un peu. Sinon ça devient du Orcs & elves : Un mec qui a réussi à les pourrave dès le départ et les autres qui essaient de se reprendre alors qu'ils sont chassés par un seul mec bien roxxor... pas glop
Sbirematqui il y a plus de 14 ans
Tu veux dire, que si le mec n'a plus qu'un gars, il a une capacité gratuite qui permet de créer des arbres... C'est ça ? Car sinon, j'ai pas trop pigé...
P.S. :
Le fait est que l'âge moyen de Battel.net (maintenant) donne que la plupart des joueurs sont pressés, voir même ne savent pas lire... Et comme ils ne peuvent pas jouer, ils perdent ! ><
P.P.S. :
Le terrain était correct ? J'ai eu de très vives réclamations sur sa médiocrité...
P.P.P.S. :
Et il n'y a pas eus de bugs ?
Csaül il y a plus de 14 ans , modifié il y a plus de 14 ans
Bon on a testé avec des potes et on a deux trucs à dire :
- C'est super sympa comme map le principe et marrant est il est facile à saisir tant qu'on lit les règles
- Mais par contre une génération toutes les n secondes d'au moins 1 arbre permettrait au joueur dont il reste juste une unité de se reprendre... Parce que là j'ai massacré un pote avec 4 feu niv1.
Sbirematqui il y a plus de 14 ans
@Ertaï : -_-
@Auia : OUais, c'est la même, là, le jeu est plus évolué, mais le truc est que le joueur moyen se perd en chemin... X)
C'est vrai que le principe n'est pas simple aux premiers abords, mais avec quelques explications, on passe... Je suis en train de rajouter les héros.
Mazer Rackham il y a plus de 14 ans
Oh tiens, je l'avais testé cette map, c'etait beaucoup moins evolué que ca a l'air de l'etre actuellement, mais c'etait coooool.
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Sbirematqui il y a plus de 14 ans