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Sandcastle

Sandcastle est un jeu de type Shoot & Defend, ce qui se résume, dans ce cas précis, à tirer depuis votre château sur des navires qui veulent le détruire à coups de canons. Seulement, vous ne disposez pas d'un arsenal ordinaire mais d'armes diaboliques telles que le crayon géant, la Banana Rocket, la balle de tennis, le pain de savon et les redoutables gommes-bombes.

Vous l'aurez compris, Sandcastle est un jeu déjanté. Chaque arme a un effet différent et propre à elle, qui la rendra utile ou inutile selon l'emplacement de l'armada ennemie. Par exemple, je vous recommande fortement la Banana Rocket - je ne carbure qu'à ça - si les bateaux de votre adversaire sont tous dans le même coin. Les bombes-gommes (Pebble bomb) sont également très puissantes.

Pour acheter vos missiles, vous disposez d'un pécule de 100 pièces d'or au départ, et pourrez ensuite renouveler le stock à la fin de chaque bataille. L'or que vous recevrez sera fonction de votre temps et des sous que vous devez dépensez pour reconstruire votre paisible fief. Votre château n'a donc pas de barre de vie mais il est important que l'ennemi ne puisse trop vous canarder, si vous voulez recevoir assez d'or à la fin de la bataille pour vous réarmer. Soyez cependant rassurés, vous avez des pierres (Rock) à l'infini. Elles ne font pas trop de dégâts mais sont toujours mieux que rien.

Le jeu est assez long, et offre assez de challenge. Vous devrez combattre en tout sept armadas ennemies, tirant gros et petits boulets sur votre beau et radieux royaume. Il est cependant extrêmement linéaire, et je déplore l'absence de mode Escarmouche (Simple bataille), ou Sandbox (Bataille que vous paramétrez entièrement) par exemple. Il comporte également pas mal de bugs qui feront que bien que vous touchez l'ennemi, il ne prendra pas de dégâts. Heureusement cela reste rare.

Vous noterez également le son très bien fait de ce jeu. Sa musique est un OVNI dans le monde des Jeux Flash, à la fois médiévale et moderne ; de même les bruitages sont assez réalistes et bien dans l'ambiance "cartoon" du reste du jeu.

Y jouer !

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Les derniers commentaires

Ertaï il y a plus de 14 ans

Euh, moi il se retournaient alors qu'ils étaient encore tous dans le bon sens sweat2

Izual il y a plus de 14 ans

Ils se tirent dessus pour se remettre à flots uniquement =p C'est un simple calcul. Je fais perdre un peu de vie à mon collègue le bateau n°2 pour qu'il puisse tirer à nouveau sur le Château (Pas celui de M. le Comte Westwest).

Ertaï il y a plus de 14 ans

Et bien justement j'ai trouvé ça un peu bizarre que les bateaux ennemis arrivent à se tirer dessus, ça donne l'impression que leurs tirs sont vraiment aléatoires, je n'appelle pas ça de l'Intelligence Artificielle icon_razz

Izual il y a plus de 14 ans

Hé oui, comme tu l'as dit, ce jeu peut être très frustrant et je pense que sans aller jusqu'à un paramétrage, une indication de l'angle et de la force du dernier tir ne serait pas de trop. C'est vrai que quand je me fais une escarmouche de temps en temps, j'abandonne généralement après dix tirs qui ratent un bateau à un millimètre près. Un peu rageant, parfois, c'est effectivement un défaut de ce jeu.

Ertaï a écrit :

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Enfin dernière remarque : il est facile de retourner les bateaux ennemis, mais ça ne les coule par pour autant, il faut continuer à leur tirer sur la coque pour les achever, avec le risque de les retourner à nouveau et qu'ils puissent à nouveau tirer.

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C'est une qualité à mon avis, et entièrement voulu. Tu peux retourner un bateau, si il lui reste de la vie tu ne peux le couler, ça reste semi-plausible. Et oui, il y a une prise de risques à tirer sur un bateau retourné, car se retournera-t-il ? Si tu as bien regardé, tu vois également que les navires ennemis se tirent dessus entre eux pour se retourner entre eux, ce qui est une bonne chose (Bonne IA sur ce point).

Ertaï il y a plus de 14 ans

J'ai essayé hier, mais je n'ai pas du tout accroché. Pas assez d'information sur les effets des munitions spéciales, trop de latence entre les tirs, pas de rappel de l'angle et de la force du tir précédent et ma complète imprécision m'ont rendu ce jeu peu satisfaisant.

Car oui, chaque tir doit être, comme dans l'antique Tanks, paramétré par l'angle et la puissance de tir. Le comble est que la taille de la barre de puissance dépend de la position du curseur par rapport au canon, ce qui rend difficile, au moins pour moi, la correction de l'angle ou de la puissance après un tir manqué. Je me suis donc retrouvé plusieurs fois à tirer exactement au même endroit (généralement, dans l'eau) alors que j'avais l'impression d'avoir corrigé l'angle ou la puissance.

Enfin dernière remarque : il est facile de retourner les bateaux ennemis, mais ça ne les coule par pour autant, il faut continuer à leur tirer sur la coque pour les achever, avec le risque de les retourner à nouveau et qu'ils puissent à nouveau tirer.

En conclusion, un jeu techniquement irréprochable mais pour moi trop frustrant pour être amusant.

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réalisé par Ertaï, designé par Ivaldir, illustré par Izual et Sophie Masure
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