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Infinity Blade est un jeu iPhone/iPod/iPad modélisé pour la première fois avec l'U.R.E.3 (Unreal Engine 3) La HD, La HD !
Si vous l'avez déja éssayé, et que vous aimez les soundtracks, allez par la .
L'histoire commence quand un chevalier débarque dans une salle qui nous est pour le moment inconnue.
Le didacticiel se lance, vous vous retrouvez plongé dans une bataille contre un chevalier plus grand que vous. Peut-être qu'il n'est pas humain?
Le chevalier vous désarme et l'homme, le Dieu-Roi, assis sur un trône derrière, dit qu'il a trouvé son catalyseur et que sa descendance remplira parfaitement son rôle.
Alors qu'il s'avance vers vous apparaît dans ses mains une épée qui vous transperce litéralement. Le nom de cette épée ? L'Infinity Blade.
Je n'en dit pas plus.
En fait on peut pas vraiment les appeler comme ça. ce sont des lignées, à chaque fois que le Dieu-Roi nous tue on recommence du premier lieu mais on garde les objets et l'argent.
Elle se fait par un simple toucher sur un cercle bleu.
Le menu pause s'active en touchant le petit bouton dans la partie supérieure de l'écran.
Commandes intuitives, un simple trait sur l'écran et un coup d'épée part dans la même direction. Il y a des combos de 3, 4, 5 coups plus ou moins puissants.
La commande bloquer (le bouclier) est limitée. En effet on ne peut bloquer éternellement. Une fois la limite dépassée on se prend des dégâts réduits, certes, mais des dégâts quand même.
Les commandes d'esquives sont sur les cotés si l'on appuie à droite on va à droite. si on appuie à gauche... Ok vous avez compris. La taille de ces deux boutons est réglable dans le menu pause.
La commande Super Attaque en haut à gauche permet de sonner l'adversaire. Elle ne s'active pas de suite, il faut donner et recevoir des coups pour l'activer.
La commande Magie en haut à droite se remplit petit a petit et sert à lancer des sorts en fonction de son anneau magique. Il suffit de tracer son symbole associé. Intuitif on vous dit !
Pour parer des coups a l'épée il faut donner un coup dans le même sens que l'adversaire. Quoi !? Juste ça ? Faites quand même attention aux feintes adverses...
Je crois que c'est tout pour les combats...
De la HD modélisée avec l'U.R.E3 l’écran Retina de l'iPhone/iPod 4 et iPad 2 est utilisé à pleine puissance. On a l’impression de regarder un film... Non quand même pas mais c'est proche.
Apparu récemment avec la mise a jour 1.31, il fonctionne avec Game Center. On incarne des monstres ou le chevalier. Le but ? S'arracher la tronche entre amis.
On doit survivre à des monstres qui apparaissent un par un. Possibilités d'améliorer l'équipement en tuant du monstre pour récupérer des points et les dépenser en épées et armures...
Ma note: 18/20
A perdu 2 points car le jeu est assez répétitif, je m'explique : une fois qu'on s'est fait tuer par le Dieu-roi ou que l'on a réussi à tuer ce dernier une nouvelle lignée commence.
Prix : 4€99, prix élevé, mais il les vaut.
Voilà voilà n'hésitez pas a donner votre avis !
Lien vers les ost créé. merci Ertaï.
Ertaï il y a plus de 12 ans
Je viens de corriger l'article, Bearzerg, il y avait pas mal de fautes d'orthographe, des lettres doubles manquantes, le grand classique du participe passé des verbes du premier groupe, et quelques fautes de style, les tournures orales ne passent pas forcément très bien à l'écrit.
Maintenant que tu as fait l'article d'Infinity Blade, tu peux faire référence à l'OST dont tu as fait également l'article en mettant un lien. Et dans l'article sur l'OST, tu peux faire référence à cet article-ci en mettant un lien aussi. De cette façon il est plus facile de passer de l'un à l'autre
Ertaï il y a plus de 12 ans
Les graphismes sont véritablement bluffant pour de l'iPad !
Sinon voici un petit comparatif des définitions des différents appareils Apple :
Donc techniquement la définition est plus haute, ce qui peut justifier une mention HD
Par contre, si on compare la résolution de ces deux appareils en pixels par pouce :
Pour une même zone d'écran, l'Iphone 4 affiche donc un peu plus de 6 fois plus de pixels que l'Ipad. Donc les jeux iPhone devraient se voir affublés du sigle "HR" signifiant "Haute Résolution" tandis que les jeux iPad conserveraient leur "HD" pour "Haute Définition"
Bearzerg il y a plus de 12 ans
come tu peut le voir sur le screen en raport avec le multi, en effet les commandes monstres-chevalier sont différentes.
en tant que monstre on peut, avant chaque coup, en choisir la puissance.
on ne choisit pas d'être le chevalier, c'est tout a fait aléatoire.
en ce qui concerne la HD voici un jeu non HD pour faire la diférence.
La HD et la non-HD par apple. il est clair que ce n'est pas ultramegagia détallé, la HD d'apple.
mais on fait avec ce que l'on à.
jl-fusion il y a plus de 12 ans , modifié il y a plus de 12 ans
J’ai une question à propos du multi. Pourquoi choisir d'être un monstre ou un chevalier? La façon de jouer est différente ou c'est seulement pour le look?
Du HD là j'ai quand même un doute. Ceux qui font les jeux sur les I-Phone et les I-Pad ont une drôle de définition du HD. Qui semble être que tout jeux au départ sur I-Phone se voient ajouté un HD au bout de leur titre quand ils deviennent disponible sur I-Pad. Comme si un écran plus grand veut dire haute définition.
Je suis quand même surpris qu'il y a un jeu aussi poussé pour ces machines portables. Reste à voir si de tel jeu réussiront à attirer l'attention dans ce monde où les Angry-Bird et autre jeux simpliste dominent. Si j'avais un I-Pad il est clair que j’essaierais ce jeu qui a l'air intéressent. Quel dommage que Apple soit une compagnie don je préfère éviter les produits.
PS: je n'ai pas dit que Microsoft a une place dans mon cœur non plus hein.
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Bearzerg il y a plus de 12 ans