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Dungeon Keeper II

Fiche technique

"C'est tellement bon ... d'être mauvais ... "

Dungeon Keeper II est un jeu original : Dans un univers médiéval-fantastique classique peuplé de héros parcourant des donjons en quête de gloire et de richesses, cette fois-ci c'est vous le méchant ! Dungeon Keeper II est la suite du jeu à succès sorti en 1997. C'est bien connu, on ne change pas une recette qui gagne, et vu le succès du premier du nom, une suite était envisageable et fortement attendue à l'époque.

A noter : Une suite au II a été envisagée mais a été abandonnée. Les joueurs tentent de signer une pétition pour relancer l'opus. 

Signez la pétition vous aussi!

Le Gameplay

Tout le jeu se passe en sous-sol. Vous commencez le plus souvent avec une seule salle (le coeur du donjon) et quelques lutins, qui vous serviront à creuser les murs et dénicher de l'or.
 
Sur le terrain creusé puis possédé par vos créatures, vous pourrez alors construire différents types de salle ayant chacune une utilité. L'antre servira de dortoir à vos larbins, le couvoir à les nourrir, la salle d'entrainement améliorera leur valeur au combat, l'atelier servira à construire portes et pièges...

Autre point important de votre donjon : le portail, qui servira à faire venir aléatoirement plusieurs types de créatures. La variété des créatures dépendra des salles que vous aurez construites. Par exemple, n'espérez pas attirer de chevaliers noirs sans une arène.

Les salles se construisent grace à l'or que vous ramassez...

On notera aussi une grande amélioration de l'IA des créatures (et une suppression des assistants par la même occasion). En bref, les créatures disposent utilement de leur temps, et vont d'elles-mêmes s'entraîner, bricoler ou étudier.

Le but est donc sans exception de pulvériser vos adversaires grace à vos larbins sur-entrainés.

 

Les Graphismes

C'est une claque ( pour l'époque ). Tout est en vraie 3D. Tout est magnifique, que ce soit les créatures, les couloirs, les salles. Les effets de lumière et de sang sont superbes. Bref, une très grande amélioration par rapport à Dungeon Keeper. Le jeu se joue toujours de la même manière, et on peut toujours également posséder ses créatures, pour un rendu digne des très bon quake-like de l'époque.  

La bande son & les cinématiques

Premièrement, les cinématiques. Chaque mission est accompagnée au début d'une cinématique en 3D utilisant le moteur du jeu, et d'une cinématique en images de synthèse à la fin. Elles sont tout bonnement magnifiques et pleines d'humour. La bande-son est également un concentré d'humour !

Et l'histoire dans tout ça ?

Hum , l'histoire est... pathétique je dirais (le mode campagne), ce jeu est fait pour faire délirer le joueur qui joue devant son ordinateur.

Comme dirait Ertaï : A vous de juger !

Personne n'a encore marqué son appréciation pour cet article. Soyez le premier !

Les derniers commentaires

El-popoche il y a plus de 12 ans

Intéressent ce pack, un lien ? Bon faudra que je me reinstalle le jeu parmit les 200Go de jeu (la bataille pour le trouver sera longue et difficile. sourire3 ).

Durulum il y a plus de 12 ans

Ertaï a écrit :

"

je n'ai jamais accédé aux derniers niveaux bac à sable.

"

Moi si sourire3

Et j'ai même un P'tit Donjon bonus grâce à un pack sourire3

Ragnarok il y a plus de 13 ans

J'ai vraiment envie d'aimer Dungeon Keeper 2, mais comme l'a dit Ertaï, le jeu est buggé à mort. Je n'ai jamais réussi à le faire tourner plus d'une heure sans qu'il plante. Du coup, je préfère le premier avec lequel je n'ai jamais eu de problèmes.

Durulum il y a plus de 13 ans , modifié il y a plus de 13 ans

Quand même les p'tits donjons, je les adores, je les ai tous fait

Edit du modérateur : Attention à l'orthographe, voir ici .

El-popoche il y a plus de 13 ans

Humm, il n'y a pas que moi qui a le jeu qui beug (c'est rassurant )

Ps: J'ai ajouté un lien pour signer la pétition de DK 3

Ertaï il y a plus de 13 ans

Iiiiiiii, Dungeon Keeper ! deg

Je ne suis pas aussi dythirambique que toi sur ce jeu, parce que j'ai beaucoup joué au premier opus avant de me jeter sur le deuxième comme un perdu. je vais aussi essayer de préciser quelques points qui me semblent important.

Le contrôle des unités

Au contraire des jeux de stratégie de l'époque (et même encore de maintenant), il n'est pas possible de donner directement des ordres à vos créatures. Comme l'a dit el-popoche, celles-ci vaquent à leurs occupations dans votre donjon en fonction de leurs besoins. Evidemment, si elles peuvent voir un ennemi, elles vont attaquer, mais même là chaque type de créature se bat différemment. Par exemple, les gobelins fuiront s'ils sont en sous-nombre tandis que les fameuses maîtresses noires poursuivront le combat au mépris de leur santé. Toutefois, il existe quand même quelques moyens de contrôler vos créatures.

Tout d'abord la Main qui est votre curseur. Avec, vous pouvez attraper créatures, trésors, lutins et poulet, et les déposer où bon vous semble sur le territoire réclamé par vos lutins. Impossible donc de faire un drop sauvage dans le donjon ennemi. En outre, selon le lieu où vous déposez vos créatures ou vos lutins, le résultat ne sera pas le même. Vous pourrez ainsi affecter vos créatures à l'entraînement, ou à la fabrication, ou à la garde même si ce n'était pas leur préférence de base. La Main permet également de mettre des baffes à vos créatures ou vos lutins pour les motiver. Attention toutefois, un tel traitement répété pourra entraîner le mécontentement, le départ voir la mort de la créature molestée !

Petite astuce pour les maîtres de donjon cupides : Si vous avez construit un casino et qu'une de vos créature gagne le jackpot, attirez-là dans un coin reculé de votre donjon et mettez-lui une bonne baffe pour récupérer vilement ses gains. Pas sûr qu'elle apprécie, en revanche, mais ce n'est rien à côté de la gronde générale si vous le faites en public.

Ensuite les sorts. Outre un sort de Ralliement permettant de concentrer toutes les créatures dans le rayon d'action du sort vers son épicentre, utile en cas d'incursion ennemie, il est également possible de prendre le contrôle d'une de vos créatures, et de lui faire mener une petite troupe que vous aurez choisie manuellement. La patrouille ainsi constituée vous suivra partout où vous irez, même en territoire ennemi.

Différences avec Dungeon Keeper

Il y a plusieurs différences avec le premier opus qui rendent Dungeon Keeper II unique à plusieurs égards :

  • L'ajout du Mana : Dans Dungeon Keeper, les sorts nécessitaient de l'or pour être lancés. Par conséquent, les réserves s'amenuisaient plus rapidement, mais cette utilisation était compensée par une plus grande fréquence des blocs de diamant (ressources infinies). Dans Dungeon Keeper 2, c'est une nouvelle ressource indépendante qui se recharge en fonction de la surface de votre donjon et est utilisée par vos lutins magiques pour rester en vie.
  • Atmosphère moins glauque : Le premier Dungeon Keeper était vraiment glauque. Couloirs sombres, gerbes de sang à chaque mort, couleurs ternes, il ne faisait pas bon traîner dans les sous-sols. Dungeon Keeper 2 avec ses modèles 3D et ses textures clean et ses couleurs vives n'a à mon sens pas su garder cette atmosphère sombre et particulière.
  • Contrôle de créature moins différencié : Le sort de contrôle de créature dans Dungeon Keeper modifiait la vision à la première personne en fonction du type de la créature : vision segmentée en hexagone pour la mouche, vison en rouge pour les démons, vision en niveaux de gris pour les cerbères. Tout ça augmentait l'immersion de ce sort qui a été aplani dans Dungeon Keeper 2
  • Ajout de l'Arène : Dans Dungeon Keeper, une créature pouvait passer sa vie dans la salle d'entraînement jusqu'à devenir niveau 10, le maximum. Dans Dungeon Keeper 2, la salle d'entraînement ne permet de progresser que jusqu'au niveau 4. Ensuite, vos créatures doivent se battre entre elle dans l'Arène pour accéder aux niveaux supérieurs. La subtilité vient du fait que les créatures se comportent différemment quand elles sont vaincues au combat. Alors que la plupart tombent inconscientes et sont ramenées à leur antre par les lutins, les vampires régressent de niveau, les squelettes sont éparpillés, ce qui nécessite une surveillance constante.
  • Expérience des lutins : Dans cet opus, les lutins gagnent eux-mêmes de l'expérience plus ils travaillent, ce qui permet d'avoir une masse laborieuse de plus en plus efficace au fur et à mesure de la partie. Plus besoin de les affecter manuellement à la salle d'entraînement comme dans Dungeon Keeper !

Mais enfin, pour moi, un des gros problèmes de Dungeon Keeper 2 sont les bugs. Je ne sais pas pour vous, mais je n'ai jamais réussi à finir tous les niveaux de "Mon Petit Donjon" à cause d'un bug qui m'empêchait de charger un des niveaux. Patchs, réinstallations et images CD, rien n'y firent, je n'ai jamais accédé aux derniers niveaux bac à sable.

J'ai donc bien apprécié Dungeon Keeper 2 (dont je n'ai jamais pu finir le dernier niveau complètement frénétique), mais Dungeon Keeper garde une place particulière dans mon coeur deg

Ratatusk il y a plus de 13 ans

Quelle belle tête de winner aussi ce Horny (il y a de quoi)

El-popoche il y a plus de 13 ans

Rooh ; Ce Horny quel cochon icon_wink

Durulum il y a plus de 13 ans

Orny a de la chance, toutes les maitresses noires lui court après icon_lol

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réalisé par Ertaï, designé par Ivaldir, illustré par Izual et Sophie Masure
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